Меню

Grim dawn заряд эфирной стали

Grim dawn заряд эфирной стали

Крайне необходимые и редкие материалы Grim Dawn, в основном нужны для создания предметов, выполнения квестов, оплаты услуг персонажей.
Существует несколько различных путей их добычи.

Обратите внимание, материалы не будут выпадать из врагов, которые значительно меньше уровнем вашего героя.

Выпадает из героев и боссов Х’тонийцев.

1) На ранних этапах фармить в секретной локации первого акта #4: гайд по секреткам
2) Ещё один вариант: вся финальная локация 3 акта
Портал: Тёмная Долина (Darkvale Gate)

Выпадает из Эфириалов.
Лучше всего фармить боссов и героев.

Например:
Босс Комендант и на пути геройская свита:
Портал: Лаборатория Коменданта
(Warden’s Cellar)

Выпадает из Зверей, Звероморфов и Древних существ.
Опять же, рекомендуются боссы и герои.

Например:
Конец второго акта, босс и геройская свита, если повезет:
Портал: Перевал Контрабандиста (Smuggler’s Pass)

Или можно поохотиться на босса который в подвале стартового поселения.

Выпадает из гнёзд ос, а также осиных боссов и героев.

Например:
Можно посещать ульи с осами в 2 акте и выбивать из гензд
Портал: Двойной Водопад (Twin Falls)

Например:
Можно отравиться сюда на охоту
Портал: Сосновое нагорье (Pine Barrens)

Источник

Библиотека Знаний по Игровой Механике

#1 Heretic

  • Пользователи
  • 2 868 сообщений
  • ПОИСКОВИК И ЛУЧШИЙ ШМОТ В ИГРЕ

    Перед вами лучшая база данных шмота на русском языке с удобным поиском:

    Используйте категории а также фильтры качества шмота. Вбивайте в поиск ключевые слова и ищите шмот с нужными вам свойствами. Например:

    Модификаторы для одних и тех же навыков с разных шмоток, а также с двух одинаковых шмоток складываются.

    Пушки, пробивающие всех врагов насквозь при каждом выстреле: Вихрь Душ, Мифический вихрь душ, Воля Судьбы, Уничтожитель Дагаллона и Разрушитель Дагаллона. А также Угденский чароплёт для огненного удара.

    ПЛОСКИЙ И ПРОЦЕНТНЫЙ УРОН

    В игре существуют атаки оружием (те что содержат % урона оружием) и все остальные (которые НЕ содержат % урона оружием). Так вот, «плоский» урон действует только на оружейные атаки, причём ровно в той степени, какой % урона оружием висит на этой атаке. Плоским уроном называются бонусы вида «Х такого-то урона». Есть ещё процентный урон вида «+Х% такого-то урона».

    Плоский урон добавляется к каждой оружейной атаке, но не действует на большинство заклинаний. Процентный же урон действует на всё.

    К примеру, у вас на шмоте, в пассивных навыках и звёздах, в сумме есть 50 урона огнём, а также +200% урона огнём и ещё +100% урона магией с духа. Значит, ваша простая автоатака оружием будет наносить 50*400% = 200 единиц дополнительного урона огнём. То же самое касается и таких заклинаний как Буря Калидора: если она имеет 50% урона оружием, то каждый каст будет наносить ещё 100 дополнительного огня. А вот Ракета Панетти не имеет % урона оружием – значит, любой ваш плоский урон никак на неё не повлияет.

    Также в игре существуют особые бонусы урона по монстрам определённого типа. Например, Анатомия Убийства у Ночного Клинка может дать до +45% урона по людям. Такие бонусы урона учитываются в самом конце и действуют как множитель на весь наносимый урон, а потому очень эффективны.

    Например, у вас есть атака на 500% урона оружием, 1000 плоского урона физикой с оружия, шмота, навыков и звёзд, +1500% урона физикой со шмота, навыков и звёзд, +400% урона физикой с искусности, а также +50% урона по людям. В итоге по какому-нибудь Фабиусу будет нанесено 1000*500%*(100%+1500%+400%)*(100%+50%) = 5000*20*1.5 = 150000 урона физикой. А если перед ударом у врага был срезан резист к физике на -100%, то это будет уже 300000 урона. А если этот удар ещё и прошёл критом со множителем 2.5, то тогда это будет уже 750000!

    Доты – это растянутый во времени урон. В игре есть следующие доты: горение, обморожение, электрошок, яд, разложение (дот витального урона), внутренние травмы (дот физического урона) и кровоток. У эфира, хаоса и пирса нет дотов.

    Пример: «450 горение за 3 секунды» означает что каждую секунду врагу будет наноситься 150 урона горением, и так в течение 3 секунд.

    Процентные бонусы урона к дотам – это отдельные показатели. Так, +% урона огнём увеличит лишь ваш моментальный урон огнём, но не урон горением – для этого надо набирать именно бонусы +% урона горением.

    Для дотов есть также бонусы вида +% продолжительности. Пример: у вас есть бонус +200% продолжительности яда. Тогда 300 яда за 3 секунды превратятся для вас в 900 яда за 9 секунд.

    Урон от дотов из разных источников складывается, а из одного источника – не складывается, а обновляется продолжительность его действия. При этом любой урон оружием считается одним источником: при каждой новой атаке оружием обновляется длительность дота, а если разных оружейных атак несколько, то ещё и выбирается максимальная величина % урона оружием.

    Пример: есть плоские 900 горения за 3 секунды, способность на 600 горения за 3 секунды, способность на 450 горения за 3 секунды, способность на 1500 горения за 5 секунд, обычная атака на 130% урона оружием, удар на 300% оружием, +900% урона горением с духа и прочих бонусов и +400% продолжительности горения. Всем этим мы бьём врага и получаем такой урон:

    30000 за 15 с. + 22500 за 15 с. + 75000 за 25 с. + 45000*130% за 15 с. + 45000*300% за 15 с.

    Учтём, что 300% урона оружием с удара полностью перебьют 130% с обычной атаки, так как это 1 источник. В итоге имеем 30000 + 22500 + 135000 горения за 15 с. + 75000 за 25 с. А это значит, что первые 10 секунд враг будет получать тики на 15500 урона горением в секунду, а последующие 15 секунд 12500 урона в секунду.

    Теперь важный момент: при нанесении урона дотом атака может получиться критической по обычным правилам для критов. Если дот кританёт, то всё время своего действия каждый тик этого дота будет критическим. Если вы обновите время действия для этого дота другой такой же атакой, то не важно кританула она или нет – тики дота всё равно будут идти критами. За счёт этой фишки можно разгонять тики дотами до миллиона в секунду и даже выше, если у вас много разных источников дота этого типа, сильные резисторезы и большой бонус критурона.

    АТАКА И ЗАЩИТА, КРИТЫ

    Атака влияет на шансы попасть по противнику ударами, выстрелами и заклинаниями, и шансы нанести крит. Когда ваш шанс попасть превышает 90%, вы начинаете наносить криты. Всего есть 5 ступеней критического урона: первая даёт +0.1 множитель урона, последняя +0.5 множитель урона. Чем больше соотношение вашей атака и защиты врага, тем больше шансы нанести криты более высоких степеней.

    Со шмота и навыков, таких как Штормпакт Шамана и Стихийный баланс Мистика, пассивка и печать Инквизитора можно собрать ещё больше множителей критического урона, которые прибавятся к стандартному множителю. 3500 атаки для критовика – это самый минимум. Желательно довести до 4000. Если атаки (и шанса крита) у вас много, то важно развивать бонус к критурону. Если же атаки мало и вы почти не критуете, то и бонусы к критурону бесполезны.

    Защита влияет на шансы попасть под удар, выстрел или заклинание врага и получить крит. Минимальная вероятность получить удар благодаря одной лишь защите равна 60%, что достигается примерно на уровне защиты 3500-3600. Выше этих значений разгонять защиту бессмысленно. Кроме того если ваша вероятность получить удар меньше 70%, то и весь наносимый вам урон будет уменьшаться вплоть до 85% от нормы, что достигается на предельном уровне 60% шанса получить удар.

    Шансы попасть под удар выше 90% идут ещё и как шанс получить критический урон, что для танка непозволительно. Обычно мобы критуют первой степенью крита и наносят 110% урона. Но у некоторых героев и боссов имеются бонусы к критическому урону (как у игрока) – и вот от них получать криты уже крайне опасно для жизни.

    Вот таблица вероятности критануть/попасть в зависимости от атаки/защиты.

    Кроме непосредственного увеличения своей атаки и защиты важно также срезать защиту и атаку с врагов. Механика срезки аналогична механике резисторезов (смотри раздел Резисторезы).

    ЗАЩИТЫ: УКЛОНЕНИЕ, БЛОК, БРОНЯ, РЕЗИСТЫ, ПОГЛОЩЕНИЕ И КОНТРОЛЬ

    Порядок защит от урона таков:

    1) Неуклюжие атаки врагов, снижение меткости врагов

    2) Уворот и шанс уклониться от летящих снарядов

    3) Шанс избежать атаки из-за своей высокой защиты по отношению к низкой атаке врага

    4) % уменьшения урона из-за своей высокой защиты по отношению к низкой атаке врага

    5) % уменьшения урона от дамагорезов

    7) % уменьшения урона от монстров определённого типа

    9) Поглощение физического урона броней

    10) Целочисленное уменьшение урона от монстров определённого типа

    12) Целочисленное поглощение урона

    Каждый этап по-своему ценен и позволяет сильно повысить свою выживаемость.

    * Шанс избежать удара и шанс избежать выстрела (включая дальнобойные заклинания) позволяет вообще избегать урон от вражеских атак. Кроме того, того же самого эффекта можно добиться, дебафая врагов на неуклюжие атаки (для ближнего боя) и снижение меткости (для выстрелов и дальнобойных спеллов). Собственная вероятность уворота перемножается на вероятностью уворота от атак дебафнутого противника.

    Так, на основе НК есть возможность собрать около 50% уклонения от атак, а дебафнув врагов флешкой Подрывника или кольцом стали того же НК, можно заставить их промахиваться ещё в 40% случаев. Итого получаем 50%*40% = 70% шанс избежать любой атаки (кроме АоЕ типа отравленных луж). Так и до неуязвимости недалеко.

    *Защита, доведённая до 3600 сделает вас очень затанкованным: многие атаки врагов будут мазать, ну а те атаки, которые всё же попадут по вам, будут наносить уменьшенный урон.

    Пример: шанс врага попасть составляет 60%. Это значит, что 40% его атак пройдёт мимо, а оставшиеся 60% атак нанесут (60/70)%, то есть 85% урона от нормы.

    * Дамагорезы – срежьте урон врагам в процентном отношении (смотри отдельный раздел).

    * Блок щитом можно улучшить, оверкапя навыки Сверхзащита и тренеровка со щитом, вкачивая созвездие Щитоносицы и надевая специальный шмот. У щитов есть 3 защитных показателя: блокируемый урон, шанс блока и время восстановления блока. Вставьте в щит это – и вы улучшите время восстановления блока на 20%. Так или иначе реально собрать комплект на -100% времени восстановления блока и 100% шанса блока, став чуть ли не неуязвимым для большинства атак.

    * Предел резистов составляет 80%. Но есть шмот и звёзды в набожности, которые повышают этот предел. В битвах с эфириалами очень важно сопротивление эфиру, против хтойнийцев и культистов – сопротивление хаосу и виталити урону. Против стрелков нужен сопрот проникающему урону. Против всяких пауков и каракатиц – яду. Также очень важно сопротивлению кровотечению. Но важнее всего редчайший резист к физ. урону, так как им бьют практически все, и довольно больно.

    Такие крутые боссы как Анастерия Гнев Эфира, ШарЗулл, Вальдаран и Безумная Королева умеют срезать ваши резисты. Срезают по-разному, часто даже на 50% (было 80 – стало 40). Когда это происходит, вероятность стать трупом резко возрастает. Однако от этого может спасти оверкап резистов. Пример: было 80 (но ещё 60 в запасе) – срезали на 50% – стало 70 – уже можно жить.

    * Для каждой части тела свой показатель брони. Учтите: монстр может попасть вам как по бронированному торсу, так и по непокрытой голове. У брони есть показатель её поглощения. По умолчанию он равен 70%. Это значит, что во-первых, ваш показатель брони работает только на 70%, и во-вторых, что какой бы высокой ни была ваша броня, 30% входящего физ. урона всё равно будут вами получены.

    Живая броня, Священный щиток и Чешуя хорошо улучшают поглощение брони. Вот шмотки на поглощение брони. Навык Солдата Боевое крещение также существенно увеличит этот показатель. Вполне реально собрать 100% поглощения. Броня, доведённая до 2500 при 100% поглощении существенно снизит получаемый физический урон. Большинство атак вы просто не заметите.

    Фишка брони в том, что она срезает физ. урон на определённую величину из каждого источника по отдельности. То есть если у вас 1500 брони и 100% поглощения, и вас бьют атакой, состоящей из несколько отдельных источников физ. урона на 800 + 1300 + 2000 + 3000, то вы в итоге получите лишь 2000 урона (первые 2 источника полностью разобьются о броню). То же самое касается и нанесения физ. урона высокобронированным врагам. Если у вас очень много физ. урона из одного источника, то броня врагов почти незаметна, а если мало на многих источниках – то он весь поглотится их броней. Поэтому если вы специализируетесь на магических типах урона, так важно конвертировать всю физику в него без остатка.

    * Поглощение урона в % – это редкий бафф. Его дают такие ультимативные ауры как Одержимость Оккультиста, Связь с природой Шамана, Оплот Менгира Солдата, а также навык Мистика защитная сфера Майвен. Если у вас сразу несколько источников такого поглощения, то они не сложатся, а перемножатся между собой. Например: у вас есть Одержимость на 12% поглощения и сфера на 25%, вам прилетело на 10000 урона. Вы получите 10000*0.88*0.75 = 6600 урона.

    * Целочисленное поглощение урона – последняя линия вашей обороны. Такие навыки как взрывной щит Подрывника, печать Инквизитора или созвездие Феникс дают именно его. Целочисленное поглощение урона работает в полную силу к каждому тику каждого отдельного источника урона, поэтому особенно хорошо уменьшает урон дотов.

    Эффекты контроля

    Стан, заморозка, обездвиживание ловушкой и замедление – вот 4 эффекта контроля, от которых вам желательно раздобыть себе защиту в виде сопротивлений. Первые 3 – вы стоите и ничего не можете сделать, пока эффект не спадёт. Есть ещё окаменение, но им редко кто бьёт.

    Замедление же бывает: скорости атак, скорости каста, скорости бега и общим (все 3 сразу).

    Стан – встречается чаще всего, поэтому именно от него важно защититься в первую очередь. Вот компонент для шлемов, дающий 25% сопрота стану. Ещё у кузнеца в Сопротивлении Мальмута есть бонус для крафтовых шмоток – до 6% сопрота стану. А также: боевое крещение, улучшение защитной сферы Майвен, звёзды в Пустом троне и лютом медведе, а также куча шмота. Поисковая команда: сопротивление оглушению. Ещё благословение Уло в Горниле даёт 33% сопротивления всем эффектам контроля.

    ОБЫЧНЫЕ АТАКИ И ВПС

    Помимо самой обычной атаки, которая идёт по умолчанию, в игре существуют эти обычные атаки:

    Средней силы атака на эфир со скипетра

    Средней силы атака на хаос с сета Rah’Zin’s Torment

    Если у вас в руках 2 оружия, то при обычной атаке у вас есть 50% шанса на удар/выстрел сразу с двух рук, 25% шанс на удар/выстрел только правой рукой и 25% шанс на удар/выстрел только левой рукой.

    Когда вы бьёте обычной атакой, то появляется возможность срабатывания впс – таких приёмов как Преимущество Морковиана, Техника Золхана, приёмы с ветки дуалов у НК, приёмы Некроманта, приёмы Шамана для двуручного оружия, особые выстрелы Инквизитора, а также с некоторых пистолетов и ружей, особые удары с некоторых шмоток.

    Если вы наберёте себе впс в сумме на 100% шанса или выше, то вы вообще не увидите обычной атаки. Например: Марковиан 25% + Золхан 25% + Казнь 20% + 2 Топора 20% + Перчатки 10%. Но если вы наберёте приёмов выше чем на 100% (например, все приёмы солдата и все НК в сумме дадут 130%), то вероятность срабатывания каждого из них будет меньше чем заявлено, но все они будут срабатывать.

    Пример: есть 300 плоского урона огнём, бьём огненным ударом со 130% урона оружием и срабатывает казнь с 330% урона оружием и 200 плоского урона холодом. В итоге будет нанесено 130*330%*(300 огня + 200 холода) = 429%*300 огня + 429*200 холода = 1287 огня + 858 холода.

    КОНВЕРТАЦИИ ТИПОВ УРОНА

    Проще всего сконвертировать физический урон во что-нибудь ещё. Но есть и другие пути конвертаций: почти всё что угодно можно сконвертить во что пожелаете, надев всего одну или несколько правильных шмоток.

    Конвертации влияют и на разовый, и на периодический урон (дот) своего типа. Так, внутренние травмы (дот физики) прекрасно конвертятся в горение, обморожение, электрошок, яд и разложение. Но если вы сконвертите что-то в хаос, эфир или пирс, то ваши доты НЕ сконвертируются, так как у эфира, хаоса и пирса нет своих дотов.

    При конвертации n урона в стихийный урон вы получите n/3 огненного + n/3 холодного + n/3 электрического урона.

    Легко и непринуждённо избавляемся от ненужных типов урона:

    Не забывайте также о конвертации физики у классовых пассивок. Оккультист даёт 15% конверта в хаос, Шаман 15% в молнии, Мистик 15% в холод или 15% в эфир, а также до 35% в стихии.

    В игре нет двойной конвертации. Это значит, что если какой-то урон один раз сконвертился во что-то ещё, то это что-то уже ни во что не сконвертится.

    Что будет если собрать выше 100% конвертации? Например, 100% стихий в хаос и 100% стихий в эфир? В таких случаях 100% урона конвертируется в другие типы пропорционально своим долям, в данном примере у нас будет 50% стихий в хаос и 50% стихий в эфир.

    Процентные бонусы +% к такому-то урону действуют после конвертации. Допустим, у вас есть 100 урона физикой, 30% конверта физики в огонь, +200% урона физикой и + 300% урона огнём. Это значит, что в итоге у вас будет 100*70%*300% = 210 урона физикой и 100*30%*400% = 120 урона огнём.

    Что касается проникающего урона, то в него конвертится физический урон, оставшийся после конверта в другие типы. Происходит это под воздействием параметра «пробой брони» на оружии. Так, если у вас есть меч с 30% пробоя и 15% конверта в огонь, то ваш физический урон превратится в: 15% огня + 25% пирса + 60% физики.

    Пробой брони можно увеличить с помощью созвездия Клинков Наадана на 100%, а ещё на 50% с помощью этого компонента. Так, взяв 2 меча на 35% базового пробоя, заточив их и взяв клинки Наадана, вы получите 35*300% пробоя, то есть вся свободная физика сконвертируется в пирс. Вот список шмота, дающего бонус к бронебойности.

    Бронебойность влияет только на те навыки, где есть урон оружием. Если у вас есть 100% бронебойности, то Граната всё равно будет наносить физический урон. Но если гранате дать 25% урона оружием модификатором, то вся её физика сконвертится в пирс.

    Конвертация проникающего урона во что-либо ещё действует только на базовый проникающий урон, но не урон, на получившийся от пробоя брони.

    Теперь что касается конвертации атакующих навыков. Сначала происходит конвертация, привязанная к навыку (например, трансмут на Ритме в стихийный урон или трансмут на гранате в урон молнией или какой угодно трансмут на модификаторе навыка со шмотки). А уже после этой конвертации оставшийся урон принимается за базу 100%, и уже эта база конвертится в другие типы урона под действием всех общих конвертов.

    Пример с Роковой стрелой: есть 800 виталки + 1000 хаоса на навыке, 50% конвертации хаоса в виталку для роковой стрелы с трансмута на шмотке, а также 50% общей конвертации хаоса в эфир. Тогда 500 хаоса станут виталкой, а оставшиеся 500 хаоса примутся за базу в 100%, и половина этой базы сконвертится в эфир. В итоге стрела нанесёт 1300 виталки + 250 хаоса + 250 эфира.

    Кроме того процентные бонусы урона, привязанные к определённым скиллам, также претерпевают конвертации под действием трансмутаторов и модификаторов. К примеру, +% к урону эфиром на усилении луча Альбрехта превратятся в +% к урону хаосом если взять трансмутатор.

    Также заметим, что существует ряд вторичных навыков, которые не конвертируются от модификаторов первичного навыка, но конвертируются от общих бонусов конвертации. Эти вторичные навыки:

    * Взрывной удар Подрывника (даже если модифицировать огненный удар на полную конвертацию огня например в холод, то взрывной удар продолжит бить горением, хотя огненный урон от серных осколков станет ледяным).

    * Стремительный поток Шамана.

    * Смертельный импульс Солдата (тут бонусный урон не конвертируется для других атак, но конвертируется для самого Ритма).

    Для впс особые правила. Если у вашей обычной атаки есть модификатор (например с какой-нибудь шмотки) на конвертацию, то эта конвертация повлияет также на все впс, прокнутые с этой обыной атаки (кроме Сдвига Шамана). Так этот амулет сделает эту впску витальной вместо огненной.

    ОТЖОР ЗДОРОВЬЯ

    Отжор – мощнейший источник восстановления здоровья в этой игре. Ни пассивный реген, ни лечилки не дадут вам такой скорости исцеления как хороший отжор в совокупности с большим уроном. Самый простой способ разжиться отжором – поместить в оружие вот этот или этот компонент. Или вкачать такие созвездия как Восставший. Или одеть шмотку с отжором.

    Общий отжор возможен только с атак и скиллов, имеющих урон оружием, и только на моментальном уроне (с дотов не будет отжора). Это значит, что все заклинания Мистика кроме Бури Калидора не будут вас лечить. Для отжора бейте оружием или используйте заклинания, в которых числится % урона оружием. Или используйте проки со шмота. Например, волна огня с этих перчаток. Или огоньки с этих колец. Или используйте шмотки с модификаторами навыков, дающие им % урона оружием (к примеру, ракете Панетти можно набить в сумме свыше 50% урона оружием и тогда за счёт неё можно будет прекрасно отжираться).

    Величина общего отжора = Нанесённый урон навыком * %урона оружием на навыке (но не выше 100%) * %вашего отжора * (100% – сопротивление моба отжору)

    Герои и боссы имеют огромный резист к отжору, поэтому чтобы лечиться, нанося им урон, вам понадобится иметь этого отжора побольше – на уровне 15-25%.

    Так, если вы бьёте с 20% отжора бурей Калидора с 50% урона оружием на 40000 урона босса с сопротивлением 85%, то восстановите себе 600 здоровья. Используйте специальные редкие резисторезы к краже здоровья, чтобы снизить эту сопротивляемость.

    Для обычных атак общий отжор работает для каждой руки отдельно. То есть если у вас есть 3% отжора на шмоте или звёздах, на одном мече стоит заговорённая сталь с 8% отжора + 15% отжора на самом мече, а на другом ничего, то при атаке одним мечом вы будете отжираться на 26%, а при атаке вторым оружием только на 3%. Если же отжор стоит на кастерском оффхенде, то он распространяется и на атаки оружием.

    Если вы видите «% урона превращается в здоровье» на каком-нибудь активном навыке, то это значит, что этот отжор не общий – он относится ТОЛЬКО к урону именно от этого заклинания или удара. Великолепный пример: созвездие Вендиго. Его прок не имеет кд, и если его повесить на проклятие слабостью или слово боли, то каждую секунду вся проклятая толпа будет получать виталити урон, и большая часть этого урона будет переводиться в ваше здоровье, что сильно бустит выживаемость, если виталити урон ваш профильный.

    УСИЛЕНИЕ ВСЕХ ЭФФЕКТОВ ЛЕЧЕНИЯ

    Существует редкий тип бонуса на усиление любых эффектов лечения в процентном отношении:

    Допустим, вы скопили 30% усиления эффектов лечения. Это значит:

    * 20% общего отжора превратятся в 26%

    * 50% отжора со скила превратятся в 65%

    * Способность на восстановление 1000 хп + 10% хп станет восстанавливать 1300 хп + 13% хп

    * Зелья тоже будут регенить на 30% больше хп

    * Было 2000 регенерации – стало 2600 регенерации

    СНИЖЕНИЕ ВРЕМЕНИ ПЕРЕЗАРЯДКИ НАВЫКОВ

    Есть 4 способа снизить кд (время перезарядки) навыков: процентный, шансовый, абсолютный и триггерный.

    Процентная порезка кд

    Ульта Мистика даёт вплоть до 15% порезки кд. Каждый оффхенд даёт вплоть до 19% порезки кд.

    Этот вид порезки снижает кд следующих скиллов:

    1) Всех активных навыков мастерств (например, Опустошение или Первобытный удар без трансмута). Было зеркало с 18 секундами кд, довёл порезку до 50% – стало кд всего 9 секунд.

    2) Всех проков с набожности (у элементальной бури 1.5 секунд кд, но он уменьшится до 1 секунды, если ты доведёшь порезку кд до 33%).

    Процентная порезка кд никак не снижает кд:

    1) Всех активных навыков со шмота (например, удар Олерона как был с кд 3.5 секунд так и останется).

    2) Всех проков со шмота (например, как срабатывал прок раз в 3 секунды, так всегда и будет).

    Шанс на снижение кд

    Некоторые шмотки такие как сет Ясновидца или кольца Альбрехта дают шанс на снижение кд активных навыков при их применении. Влияет этот шанс только на активные навыки с мастерств и только в момент непосредственного применения самого навыка. Так, с сетом ясновидца 1 из 10 применений навыка позволит сразу же применить его ещё раз.

    Аналогична механика навыка Подрывника Избранные Ульзуина – влияет только на гранаты, кластерки и станджеки.

    Модификаторы на абсолютную порезку кд

    Эти модификаторы влияют только на определённые навыки мастерств. Порезка измеряется в секундах, сначала применяется именно она, а потом порезанный кд берётся за 100% базу и режется ещё и процентным методом.

    К примеру, вы можете суммарно снизить кд роковой стрелы или миномёта аж до 1 секунды, а потом довести его до 0.7 секунд, собрав 30% порезки кд со шмоток.

    Шмот на триггерную порезку кд активных скиллов

    Таких шмоток в игре всего несколько, но их эффект грандиозен. Этот вид снижения кд влияет на любые активные навыки: как с мастерств, так и со шмота. Если навык можно поместить на панель навыков – значит он подвержен триггерному снижению кд. А вот на проки этот вид не влияет никак: ни на проки набожности, ни на проки со шмоток.

    Сама порезка кд срабатывает при определённых условиях, но не чаще кд самой шмотки. Измеряется порезка в секундах, на которые снижается время перезарядки сразу всех активных навыков, которые перезаряжаются в данный момент. К примеру, перезарядка зеркала 12 секунд, но если вы наденете реликвию Вечность и постоянно будете критовать, то каждые 4.5 секунды будете снижать эту перезарядку на 1 секунду, в итоге вам придётся ждать не 12 секунд, а 9-10.

    Бойня Белготиана – 33% шанс при крите, требует парное оружие – 4.5 секунды кд – порезка на 1 секунду.

    Вечность – 33% шанс при крите, требует оффхенд – 4.5 секунды кд – порезка на 1 секунду.

    Тщеславие Алданара – 33% шанс при крите – 24 секунды кд – порезка на 5 секунд.

    Мифическое тщеславие Алданара – 33% шанс при крите – 21 секунды кд – порезка на 5 секунд.

    Бастион Марковиана – 30% при получении удара – 4 секунды кд – порезка на 1 секунду.

    Эоновы часы (набожность) – 20% при атаке – 15 секунд кд – порезка на 6 секунд.

    МЕХАНИКА НАВЫКОВ

    Здесь рассмотрим неочевидные, но важные особенности некоторых скиллов.

    С одноручным и двуручным оружием работает так:

    Обычная атака – обычная атака – РАЗРЯДКА – обычная атака – обычная атака – РАЗРЯДКА…

    То есть каждый третий удар – это разрядка Ритма, которая наносит колоссальный урон оружием и получает бонусы с Боевой формы (на 12 навыка это поражение сразу трёх целей в ближнем бою или 100% шанс пробить навылет пулей).

    А вот с двумя оружиями Ритм работает так. Каждая атака, включая разрядку, имеет 50% шанс ударить с двух рук и по 25% правой или левой по-отдельности. Если разрядка ударила с двух рук, то следующая сработает не через 2 удара, а через 1. Но учтите, что разрядка усиленно бьёт только основным оружием, а второе идёт как простая автоатака.

    Смертельный импульс. Активируется на несколько секунд после каждой разрядки ритма и сильно бустит любые атаки оружием. И обычные, и будущие разрядки ритма, и другие атаки типа блица или ШС. Рекомендуется этот очень полезный навык замаксить на 22.

    Учтите, что при игре через Ритм обычной атакой являются только простые удары – именно вместо них имеется шанс срабатывания таких приёмов как техника Золхана или преимущество Марковиана. Сама же разрядка Ритма не является обычной атакой и не активирует особых приёмов.

    Что касается модификаторов на стихийный и хаосный ритм, то конверт физики в стихии и хаос будет работать только для разрядки ритма. Первые 2 обычных удара по-прежнему будут бить физикой, и для их конвертации понадобятся другие конверты не-модификаторного типа.

    Для Силовой Волны – скорость каста (да-да, это заклинание).

    Для кругового удара – скорость атаки.

    Огненный удар

    Эта атака считается «обычной атакой» и даёт тонну урона оружием огнём и хаосом, а также немного физикой и молнией. Бонус от взрывного удара поражает всех врагов в небольшом радиусе от места попадания пули или удара. Улучшение статический заряд даёт значительный шанс на небольшой урон молнией.

    Улучшение серные осколки самое ценное. Мало того, что добавляемый им урон расценивается как бонус оружейного урона (то есть этот урон добавляется к каждой атаке по единичной цели), так ещё если при этом вы стреляете, то от места попадания пули разлетаются до 8 серных осколков (в радиусе примерно 3 метров) и каждый осколок наносит указанный в улучшении урон огнём и хаосом. Если же вы бьёте огненным ударом оружием ближнего боя, то бонусы урона от серных осколков засчитываются только по единичной цели, а сами серные осколки не разлетаются.

    Ослепляющая граната

    Одно из лучших умений в игре, которое при касте снижает навык защиты у врагов (там самым можно сказать, что поднимает ваш навык атаки) и дает шанс на замешательство (не действует на героев и боссов). Улучшение обжигающий свет дает шансы до 40% на то, что враг промахнется по вам атакой ближнего или дальнего боя, что очень сильно повышает вашу живучесть. При этом важно учесть, что от таких промахов ни у кого нет сопротивлений, даже у боссов и немезид. Доведите основной навык до 12, а улучшение до 10, дальнейший рост даст гораздо меньше бонусов.

    Взрывной щит

    Спасительное умение, включается само, когда вас бьют. Работает очень малое время, но пока работает, вы превращаетесь в ходячего танка и поглощаете кучу урона (а также повышаете свой резист к пирсу, огню, молниям и любым выстрелам.

    Указанная сумма поглощения урона работает для каждого источника повреждений в течение 4 секунд. То есть, если ваш взрывной щит поглощает 1200 урона и вас бьют атакой, которая могла нанести вам 1300 огня + 500 молнии + 800 хаосом + 2000 физикой + 200 ядом в секунду, то в итоге вы получите лишь 100 огненных повреждений + 800 физических. Такая механика делает данный защитный навык крайне полезным на максимальных оверкапленных значениях.

    Огонь возмездия

    Урон, указанный в этом навыке, наносится в виде кольца пламени всем противникам в небольшом радиусе каждый раз когда вас бьют (с перерывами на перезарядку). То же самое касается и улучшения навыка – когда вас бьют, жёлтая молния поражает отдалённых противников. Не слишком рассчитывайте на ударную мощь этого навыка. Обычно его вкачивают ради бонуса к общей скорости.

    Напалмовые коктейли

    При взрыве создаёт огненную поверхность, которая дамажит всех стоящих на ней врагов каждую секунду. Обратите внимание на трансмутатор – он уменьшает физический урон врагов, поражённых коктейлем, на 18%. Это равносильно тому, как если бы у вас появилось 18% сопротивления физическому урону. Крайне полезное свойство. Уже ради него одного стоит потратить хотя бы 2 очка навыков на коктейль и его трансмутатор. Последнее улучшение коктейлей является неплохим резисторезом 1 типа.

    Аннулирование

    Очень полезное умение, выручающее в трудных ситуациях. Скастованное на себя, оно снимает с вас все негативные дебаффы вроде замедления или срезки резистов. Скастованное же на противников, оно снимает с них все полезные бафы вроде зеркала, усиления защиты, ярости.

    Зеркало Эреоктиса

    3 секунды полной безопасности и неуязвимости ко всем видам урона. Вкачав его до 12, вы получите 18 секунд перезарядки зеркала. Срезав КД на 75%, вы получите всего 5 секунд перезарядки, а это – почти полная неуязвимость. А в совокупности с барьером клинов НК – полная.

    Эфирный луч Альбрехта

    Частота нанесения урона зависит от скорости каста, также как и у всех заклинаний. При 100% скорости каста луч бьёт 3.33 раза в секунду. При 200% скорости каста – 6.66 раз. Если вы трансмутируете луч в хаосный, то процентные бонусы урону эфиром станут для луча бесполезны. На разгон хаосного урона влияют процентные бонусы именно к хаосу.

    Защитная сфера Майвен

    Режет входящий урон в %, поэтому является отличным защитным заклинанием. Однако, сфера режет так же и ваш урон. Для дамагера оптимально вкачать сферу на 3 пункта, получите 10% снижение входящего урона и на 3% снижение вашего, для большей затанкованности сферу можно максить и оверкапить. После 12 уровня уменьшение вашего урона начнёт сходить на нет. На 22 уровне сфера вообще перестаёт уменьшать ваш урон и даёт одни бонусы: 25% поглощения урона, что сверхценно. Улучшение сферы даёт очень полезный бафф в виде сопротивления оглушению, замедлению и заморозке.

    Ночной Клинок

    Взрыв клинков Амарасты

    Неплохой АоЕ навык с шансом заморозить, наносит проникающий урон и урон холодом, радиус поражения растет по мере прокачки навыка. Гораздо ценнее его улучшение (смертельное нападение), которое сразу после взрыва клинков дает нам бафф на 4 секунды, который увеличивает наш навык атаки, увеличивает урон холодом и ядом (как оружейный целочисленный, так и процентный).

    Барьер клинков

    3 секунды полной неуязвимости и гигантского регена. Однако во время действия умения вы лишаетесь возможности двигаться и использовать другие умения. Барьер клинков крайне эффективен в комплекте с зеркалом Мистика, что при достаточной порезке кд может сделать вас практически неубиваемым.

    Проклятие слабостью

    Общепризнанный лучший навык Оккультиста, великолепный резисторез почти ко всему урону и один из лучших активаторов набожности и атакующих триггеров. Когда вы проклинаете толпу, то каждую секунду на каждом проклятом враге генерируется события нанесения атаки. Поэтому все триггеры, имеющие шанс срабатывания при атаке, будут исправно включаться по кд.

    Кровавая оспа

    Она же – Чума. Крайне недооцененный навык. Сама по себе чума – отличный аткиватор набожности благодаря стремительно распространяющемуся заражению среди толпы. Его трансмутатор срезает защиту врагам аж на 25%, что является беспрецедентным дебаффом, делающим врагов лёгкой целью для ваших критов. Однако он также сильно бустит им навык атаки (а значит возрастает шанс того что вы сами попадёте под крит) и общую скорость. Но пусть это вас не пугает – хоть они и начинают носиться как угорелые, но скорость атак возрастает не сильно – враги всё также тупят в промежутках между атаками – они скорее умрут, чем нанесут вам заметный урон.

    Кровь Дрига

    Общеукрепляющий навык с разнообразными полезными свойствами — мгновенное лечение, долговременная повышенная регенерация здоровья, бонус к навыку атаки, ответный урон ядом. Улучшение до аспекта хранителя так же помимо вышеперечисленного будет давать резист к яду, увеличение % урона ядом и % уроном здоровью, а также резит к физ. урону.

    Ядовитое заклинание. интересное тем, что его трансмутатор режет физический урон врагов на 18%, что равносильно тому, как если бы у вас самих было 18% физ. резиста. Уже ради одного этого свойства стоит вложить 2 очка в глаз и его трансмут, даже если вы не специализируетесь на яде.

    Ещё одна «обычная атака», сила которая возрастает с каждым ударом. Каждый удар увеличивает заряд на 1 уровень (до максимального девятого). Если не бить дикостью, то уровень заряда понижается на 1 каждые несколько секунд. Уровень заряда влияет на % урона оружием дикости, а также на плоский урон молнией и кровотечением с этого навыка. К примеру, на 26 навыке у нас 165% урона оружием и 30% мощности н 1 уровне заряда и 120% на 9 уровне. Значит, после первого удара вы нанесёте 165*30% = 50% урона оружием, а на максимальном заряде уже 165*120% = 200% урона оружием. Точно также будет проскалирован урон молнией и кровотоком. Учтите, что бонусы от улучшений навыка (+атаки. защиты, регена, скорости атаки) не скалируются и сразу работают в полную мощь. Трансмут дикости для двуручей также сразу работает в полную мощь и увеличивает весь итоговый урон этого навыка на 15%, а также даёт ценнейший физ.резист. Дикость наиболее эффективна с двумя оружиями – заряды набираются почти мгновенно.

    Первобытный удар

    Только для двуручного оружия. Основной навык – АоЕ оружием, молниями и физикой. Стремительный поток – АоЕ оружием и молниями в виде цепной молнии. Штормовое волнение – небольшой оружейный урон молниями и кровотечением.

    Восхитительно работает с пробивными винтовками типа Вортекса. Его фишка в том, что он сам по себе – АоЕ. Радиус мал (всего 2.5 метра), но этого хватит, чтобы задеть ближестоящих врагов. А сколько задетых – столько и АоЕ расходятся от каждого. Стоят близко – получают и за себя, и за товарища. То есть чем больше близко стоящих друг к другу врагов задевается одним выстрелом – тем больше урона получает каждый из них. Кроме того улучшение Стремительный поток даёт ещё одно дополнительное чертовски эффектное АоЕ – мощную цепную молнию, появляющуюся из места попадания пули и поражающую 10 врагов разом на 22 уровне.

    Трансмутатор первобытного удара убирает кд навыка ценой уменьшения урона. К слову, это не делает первобытный удар обычной атакой. Урон уменьшается странным образом. Стремительный поток, штормовое волнение, а также урон физикой и молнией на основном навыке уменьшаются как и заявлено на 18%. А вот урон оружием на основном навыке уменьшается сперва вычитанием 75% урона оружием (именно вычитанием, а не множителем), а затем умножается на 82%.

    Читайте также:  Марка стали 65г пружинная кованая

    1 уровень навыка: (110% урона оружием — 75%) * 82% = 28% урона оружием

    26 уровень навыка: (300% урона оружием — 75%) * 82% = 184% урона оружием

    Стоит ли брать трансмут? Определенно да.

    Это уникальная впс с особой механикой. Сдвиг прокает от критической обычной атаки. Если сработала какая-либо другая впс (типа Марковиана или Звериного голода), то Сдвиг не может сработать. Таким образом, чем больше у вас шанс на впс, тем реже будет срабатывать Сдвиг, а если вы достигнете 100% пула впс, то и Сдвига больше не увидите.

    Когда Сдвиг срабатывает, то цель, по которой прошёл крит обычной атаки, становится центром АоЕ, единоразово поражающей всех врагов в небольшом радиусе.

    Дьявольский ветер

    Клубящийся вихрь, который сам ищет врагов и наносит им урон холодом и молниями. Хороший активатор набожности, идеально сочетается с бурей. Первое улучшение (бешеная буря) замедляет скорость врагов и режет их резисты к стихийному урону (резисторез 1 типа), поэтому всегда максится; второе улучшение (водоворот) дает урона молнией и электрошоком, максить необязательно (только если у вас персонаж ориентирован на урон молниями).

    Электрототем

    Бьёт находящихся рядом врагов молниями. Урон у него отстой, а вот активатор набожности из него прекрасный. С развитием навыка испускаемые тотемом молнии становятся цепными и поражают всё больше целей. Трансмутатор превращает весь урон тотема в урон здоровья – полезно для виталити-кастера.

    Тотем вединго

    Лечебный навык. 2 раза в секунду бьёт врагов вокруг виталкой (совершенно незначительный урон для молниевика, а вот для виталити-кастера уже ощутимый) и лечит игрока, если он находится рядом с тотемом (очень слабо лечит). Улучшение куда полезней – пока игрок рядом с тотемом, все его атаки оружием получают шанс на отжор. 1 в основу и 1 в улучшение для отжирателя. Максить основу для регенератора.

    Главная критующая аура в игре. Даёт сильные криты и урон молнией и электрошоком, а также 15% конверта физики в молнию. Если у вас много атаки, то вы будете часто критовать, а с этой аурой ещё и очень сильно.

    Обряд Могдрогена

    Очень полезная аура на выживаемость. 1 в основу, максим дикое сердце ради здоровья и добавляем сколько нужно дубовой кожи ради сопротивления пирсу.

    Аура цензуры

    Поражает всех в определённом радиусе каждую секунду, чем создаёт много событий атаки. Поражённым врагам мощно срезаются резисты к стихиям, а также дамаг. Лучшая ультимативная аура на любого аураманта и стихийщика.

    Выстрелы инквизитора. Это впски – они будут срабатывать сами, когда вы стреляете любой обычной атакой (огненный удар, ритм, дикость, беронат, рунические болты). Взрывная пуля – самый мощный выстрел и лучшее аое. Грозовой разброс очень важно довести до 16 – сам выстрел это по сути электрический дробовик, и именно на 16 уровне число дробин дойдёт до 5. Что же до леденящих пуль – это самый слабый выстрел, он не несёт аое. Если вы стреляете из двух пистолетов, то при срабатывание каждого из этих выстрелов вы будете выпускать сразу 2 пули (2 взрывных зоны, 10 электродробин, 2 морозяших пули)

    Выстрели инквизитора максимально раскрывают себя если вы стреляете продвинутой обычной атакой, а в ваших руках пробианая пушка (особенно пистолеты Дагаллона). Делаете выстрел огненным ударом по толпе из 5 кучкующихся монстров, срабатывает впска взрывная пуля. Вы стреляете залпом, каждая пуля прошибает всех 5 врагов, итого 10 попаданий с нехилым уроном огнём и молниями. Каждое попадание инициирует 10 огненных взрывов, каждый их которых задевает почти каждого врага в толпе, итого 30-50 огненных взрывов! Каждое попадание также активирует взрыв серных осколков, итого около 60-80 осколков разлетается по всей толпе! И на десерт – сама взрывная пуля активируется на каждом попадании, а каждая активация приводит к тому, что в большом радиусе взрываются все враги, итого ещё 50 огненных взрывов! Разумеется, вся толпа ляжет за 1 мгновение! А если вместо взрывной пули сработает электродробовик, то все 10 дробин постараются поразить каждого из толпы – и на каждом попадании срабоатет огненный взрыв и взрыв серных осколков. Именно эта механика делает билды стрелков-инквизиторов лучшими АоЕ дамагерами и лучшими масскиллерами во всей игре.

    Владение стрелковым оружием. Пассивка даёт способность брать 2 пистолета. Стрелкам его лучше довести до 10 – не столько ради пирса, сколько ради скорости атаки. Именно при переходе с 9 на 10 навык даёт максимальный бонус к скорости.

    Смертельная точность

    Пассивка, даёт огромный бонус к атаке и криту. Активируется при крите и действует 5 секунд. Затем 5 секунд перерыв.

    Мгновенно кастуется и поражает всю толпу каждую секунду, пока длится. Великолепнейший активатор набожности, создаёт очень много событий атаки. Первое улучшение важно замаксить, так как оно сильно повышает радиус поражения, а также поражённые враги начинают косить по вам в дальнем бою. Второе улучшение сильно срезает резисты к пирсу, хаосу и эфиру.

    Печать инквизитора

    Кастуется только вблизи героя. Пока вы стоите в печати – вы получаете бонусы к урону и криту, а также резист к стихиям и поглощение небольшой суммы урона из каждого источника повреждений. Враги, зашедшие в печать, каждую секунду получают урон огнём – особенно достаётся эфириалам и демонам.

    Руна Каластора

    С улучшением эта руна бьёт в 4 этапа. 1) Мгновенное огненное аое когда противник рядом. 2) Через 1.5 секунды сам взрыв руны поражает противников в малом радиусе. 3) Осколки, взрываясь, поражают врагов в малом радиусе. 4) Осколки осколков поражают задетых врагов. Руна кастуется только вблизи, урон слабый, а задержка перед взрывом большая, как и кд. Сама по себе довольно слаба, но их можно кастовать до 5 штук.

    Руна Хагаррада

    При подрыве ледяная звезда поражает всех врагов насквозь, расходясь 5-10 ледяными дорожками. Первое улучшение сильно режет защиту врагов – доведите до 12, дальше порезка растёт медленнее. Второе улучшение важно замаксить чтобы получить побольше ледяных дорожек (это сильно повысит суммарный урон руны). Кастуется только вблизи, можно поставить до 5 рун одновременно.

    Грозовой ящик Элголота

    Кастуется только вблизи и привязывается к врагу. Пока действует, враг и окружающие его в небольшом радиусе получают урон каждую секунду. Улучшение очень важно, так как создаёт между вами и поражённым врагом электрический луч, пробивающий всех врагов насквозь и поражающий каждого задетого врага 3.33 раза в секунду. Причём можно вызвать до 3 лучей к 3 разным целям одновременно. Если отбежать от поражённого врага далеко, то луч оборвётся. Это заклинание – отличное аое и прекрасный активатор набожности за счёт большого числа атак, которые оно производит.

    Пламя Игнаффара

    Это огнемёт с механикой луча. Вы не можете двигаться, пока его кастуете. На 200% скорости каста вы кастуете его 6.66 раз в секунду. Огнемёт поражает всех врагов в конусе с очень малым углом и небольшой дальностью. Содержит % урона оружием, так что вы можете отжираться. Улучшение – резисторез 1 типа к физике. Благодаря последнему улучшение поражённые враги начинают промахиваться по вам в ближнем бою. Можно сконвертировать весь урон огнём и молнией с огнемёта в урон хаосом и виталькой.

    Ненасытная земля

    Длительность навыка больше чем кд, что делает его аптайм постоянным, атаки производятся каждую секунду. Большое АоЕ, эффект шотгана – прекрасно чистит толпу и дамажит больших противников. Первое улучшение сильно снижает урон мобов на 1 сек, то есть на все время действия навыка. Второе улучшение уничтожает толпы мобов – аое урон, снижение хп и сильный универсальный резисторез 1 типа. Кастуется на среднюю дистанцию. При виталити сборке – хороший скилл для прока Вендиго, в толпе нереальный отжор.

    Урожай костей

    Универсальная атака с большим аое и низким кд, хороша как для бойца, так и для чистого кастера. Первое улучшение дает дальность и урон разложением, что позволяет проще прокать набожность. Второе улучшение дает средней мощности бафф в виде плоского и процентного урона холодом и здоровью, а также бонус питомцам. Если скастовать дальше, чем дальность атаки умения, персонаж начнет сокращать дистанцию, а только потом атаковать.

    Поглощение душ

    Большое кд, но также большая площадь поражения, кастуется вокруг персонажа. Наносит высокий урон здоровью/эфиром каждую секунду. Улучшение навыка срезает мобам атаку, но урон не впечатляет.

    Высасывание сущности

    Поражает небольшую толпу 6.66 раз в секунду при 200% скорости каста. Улучшение увеличивает зону поражения. Отжор, снижение атаки. Не смотря на это, очень слабый навык на любом этапе игры – слабый урон и хил, нет нормального аое, разные типы урона. Может что-то получиться с уроном, надев сет Уроборука.

    Призрачные узы

    Дает плоский и процентный бонус урона эфиром, много хп и немного ОА. Больше об улучшении. Призрачный гнев, работает как дебафф в области вокруг атаковавшего. Наносит урон эфиром и здоровью каждую секунду, и вешает сильный резисторез к ним же. Дальние атаки мобов также вызывают срабатывание Призрачного гнева.

    Метка мучений

    Поглощает и отражает наш урон, вешается на моба. При смерти моба исчезает, прекрасно работает с боссами и героями и толстыми мобами, что не умрут до окончания метки. Вкладываем 6 очков, польза дополнительных очков весьма сомнительна.

    Рассмотрим звёзды, заслуживающие отдельного упоминания.

    Слепой мудрец

    Лучший прок для стихийщика. При каждой атаке вызывает самонаводящийся шар, который бьёт всех вокруг стихийным уроном раз в секунду, а потом взрывается и опять же поражает всех стихиями, а также станит. Доведите кд до 1.0 секунды и легко вызывайте 1 шар в секунду с помощью проклятьеподобных активаторов. 3 шара одновременно – тройной урон! Доведите кд до 0.6 секунды – и сможете удерживать до 5 шаров одновременно, устроив стихийный апокалипсис!

    Длань Ультоса

    Великолепный прок для стихийщика. Цепная молния бьёт через весь экран и поражает до 10 врагов, нанося им урон молнией, шоком и оружием. Причём каждый поражённый получает большую срезку резистов к стихиям (3 тип). Архиполезное созвездие не только на молниевика, но и на любого стихийщика. Срабатывает от крита с кд в 1.5 сек., поэтому повесьте его на основной атакующий навык, чтобы молния била по кд.

    Факел Ульзуина

    Даёт метеоритный дождь при атаке: всего падает 15 метеоров за 3 секунды. Причём метеориты сыпятся практически перманентно – просто атакуй и наслаждайся бомбёжкой. Мастхев для огненного дамагера. Великолепно активируется набигательными атаками, типа удара хаоса или блица.

    Даёт прок Излом – поражённый враг становится источником великолепного огненного АоЕ. Малый кд позволяет призывать сразу несколько вулканчиков и усеять всё поле битвы огнём. Причём тот враг, который стоит на появившемся вулканчике, получает сразу 6-8 повреждений за 1 выброс, а выбросов всего будет 8 в течение 5 секунд.

    Даёт прок пучина, который создаёт на земле дамажащую зону – она прекрасно аоешит холодом и обморожением. Мастхев для холодных билдов. Великолепно активируется набигательными атаками, типа удара хаоса или блица.

    Корона Рована

    Даёт великолепный прок, который аоешит стихиями и даёт один из лучших резисторезов первого типа к ним же. Мастхев для стихийного дамагера.

    Колдовской клинок Солаэля

    Его прок Жуткий Огонь даёт прекрасный резисторез к огню и хаосу. Заметьте: он не имеет кд, то есть если повесить его на мощный АоЕ-скилл с большим кд (например, кластерка), то велика вероятность поразить огнём сразу всю толпу. Заметьте также, что поражённые огнём враги заражают других врагов. Мастхев для огненно-хаосного дамагера.

    Мур-Мур, госпожа слухов

    Полное подобие клинка Солаэля. Тоже прекрасный резисторез, только теперь к холоду и яду. Также не имеет кд, также распространяется между врагами сам по себе. Мастхев на холодовика или отравителя.

    Накладывает превосходный резисторез к молниям и эфиру. Мастхев для электрических и эфирных билдов

    При атаке на земле ставится руна, всего можно поставить до 4 рун. Руны живут всего ничего, но каждая из них за свою жизнь успевает запустить 5 магических дорожек, пробивающих всех врагов на своём пути насквозь и поражающих их стихиями и эфиром. Хорошее аое в пару к слепому мудрецу.

    Активируется при крите, длится 7 секунд, потом долго перезаряжается. Пока длится – все вокруг в небольшом радиусе ежесекундно получают урон огнём и эфиром, а вы сами получаете поглощение небольшого урона и каждого источника.

    Обратите внимание на последнюю звезду: там не только полезная атака, но и уникальный резисторез 3 типа к стихиям, накладываемый при любом уроне оружием (нужно 100% и выше урона оружием чтобы резисторез работал на полную мощность). Это мастхевное созвездие для стихийного дамагера, особенно собравшего много других резисторезов к стихиям.

    Его прок – это огненно-эфирный зелёный взрыв под ногами противника. Сам по себе он очень слаб, но у него есть одна важная деталь – он не имеет кд. Повесьте беса на умение, продуцирующее очень много атак – и прок будет срабатывать очень часто, усеивая зелёным огнём всё поле боя.

    Ещё один прок без кд. Сам прок представляет собой 2 огонька, очерчивающих вокруг ног героя 1 полный оборот и поражающих всех врагов на расстоянии ближнего боя. Повесив демона на умение с большим числом атак, вы фактически получите постоянную огненную ауру, поджигающую всех при приближении.

    Недооцененное созвездие. Его прок – это волна, бьющая оружием, холодом, морозом и молнией – хорошее АоЕ для электро-ледяных билдов. Берите в придачу к Левиафану.

    В течение 6 секунд каждую секунду аоешит 3 врагов в большом радиусе, бьёт молнией и шоком. Срабатывает только от крита и имеет очень большой кд.

    Дух зимы Аматок

    Прок – единовременное обрушение с небес группы осколков, бьющих оружием, холодом и морозом. Из-за среднего кд срабатывать он будет не часто, причём срабатывает только от крита.

    Песочные часы

    Дают откат КД всех активных навыков раз в 15 секунд. В совокупности с Тщеславием Алданара очень полезно.

    Бык, Лютый Медведь, Олерон

    Проки с этих созвездий активируются при атаке и являются АоЕ с уроном оружием в виде кругового удара (у Олерона самое мощное – раскидывает толпы влёт).

    Клинок ассасина

    Накладывает прекрасный длительный резисторез к физике и пирсу, соответственно мастхев для билдов на этих типах урона.

    Накладывает прекрасный резисторез к кровотоку, соответственно мастхев для билдов на этом доте.

    Его прок не имеет КД. А это значит, что с разогнанным виталити уроном, повесив его на то же проклятие, вы станете практически бессмертным в толпе, отжираясь за счёт неё. Мастхев для виталити-билдов.

    Прок Оскверняющая Мощь решает проблему с конвертацией физического урона в хаос и сильно разгоняет плоский урон хаосом. Мастхев для хаосного дамагера на оружии.

    Прок Заразное Извержение является великолепнейшим ядовитым АоЕ, отравляющим полэкрана. Мастхев для ядовитых билдов.

    Мастхев для двуручей. Куча общего урона, критурон и скорость атаки.

    Небесное копьё

    У этого созвездия совершенно отстойный прок, потому что срабатывает он не при атаке, а когда бьют вас. Хотите быть электродамагером – идите к Ультосу.

    #2 Heretic

  • Пользователи
  • 2 868 сообщений
  • РЕЗИСТОРЕЗЫ (очень важный раздел)

    Резисторезы – это архиважный элемент игры. Умело наложив на врага сразу несколько различных резисторезов всех трёх типов, вы сможете увеличить свой урон по нему в разы, а то и в десятки раз!

    Резисторезы в виде «–Х% сопротивления» складываются друг с другом.

    Резисторезы в виде «Х снижение сопротивлений» НЕ складываются друг с другом. В 1 момент времени действует сильнейший из них.

    Резисторезы в виде «Х% снижение сопротивлений» НЕ складываются. В 1 момент времени действует сильнейший из них.

    2 однаковых резисторезов (например с двух одинаковых колец или оружий) НЕ складываются.

    Резисторезы влияют и на разовый, и на периодический урон (дот) своего типа: огонь/горение, холод/обморожение, молния/электрошок, физика/внутритравмы, кислота/яд, виталка/разложение. Заметьте: у пирса, хаоса и эфира нет дотов, а у кровотока нет разового урона.

    Резисторезы в виде «–Х% сопротивления» – это основные резисторезы, самый распространённый класс. Они стакаются друг с другом, поэтому постарайтесь собрать их как можно больше для своего приоритетного урона:

    Физический урон и внутренние травмы:

    32% Созвездие Клинок ассасина – при крите

    30-40% Кипер – стражи Эмпириона

    25-35% Оккультист – проклятие

    25-35% Некромант – призрачный гнев

    15% (30%) Некромант – поглощение душ – модификатор булавы.

    15% Некромант – дурное знамение – модификатор щита.

    15% Шаман – рой – модификатор амулета.

    15% Шаман – рой – модификатор шлема.

    10% Оккультист – проклятье – модификатор амулета Rah’Zin’s Gem.

    10% НК – вуаль тьмы – модификатор короны Зимнего Короля.

    10% Кипер – стражи Эмпириона – модификатор ружья.

    15% Инквизитор – коробка – модификатор амулета.

    10% Булава Агония – при получении удара (неудобно).

    10% Реликвия Мука – при получении удара (неудобная активация).

    10% Реликвия – аура пета на 10 метров.

    60% (40% на 12 навыка) (НЕ действует на героев и боссов) Мистик – Вспышка Олехры – улучшение.

    Стихии (действует в равной степени на огонь/горение, холод/мороз и молнии/электрошок):

    30-40% Инквизитор – аура цензуры

    30-40% Оккультист – проклятье

    15% Оккультист – проклятье – модификатор амулета.

    26% Инквизитор – печать – модификатор рунического сета.

    10% Инквизитор – печать – модификатор Арканора.

    12% (24%) Инквизитор – слово боли – модификатор булавы.

    12% Инквизитор – слово боли – модификатор амулета Мальмута.

    10% Инквизитор – слово боли – модификатор сета Bonemonger.

    8% (16%) Инквизитор – аура цензуры – модификатор булавы Малакора.

    10% Инквизитор – коробка – модификатор шлема Гургота.

    8% НК – вуаль тьмы – модификатор амулета убийцы магов.

    10% НК – вуаль тьмы – модификатор шлема Мифический Soulare’s Helm.

    8% (16%) Шаман – ветерки – модификатор кинжала.

    10% Шаман – ветерки – модификатор шапки Трозана.

    10% Некромант – сифон душ – модификатор сета Bonemonger.

    10% Некромант – сифон душ – модификатор амулета Bonemonger’s Gem.

    15% Реликвия Разложение – при получении удара (неудобная активация).

    Огонь и горение:

    23% Созвездие Клинок Солаэля – при атаке

    30-40% Кипер – стражи Эмпириона

    10% (20%) Подрывник – мины – модификатор кинжала колдовского пламени

    15% Подрывник – мины – модификатор сета The Cyclone

    15% (30%) Некромант – дурное знамение – модификатор пистолета Гаргабола

    12% (24%) Некромант – поглощение душ – модификатор кинжала повелителя чумы

    20% Некромант – поглощение душ – сет Ярость Агривикса

    15% Некромант – поглощение душ – модификатор тотема

    15% – НК – вуаль тьмы – модификатор сета Убийцы Магов

    8% Кипер – стражи Эмпириона – модификатор сета The Blightlord

    10% Кипер – стражи Эмпириона – модификатор ружья

    8% Кипер – стражи Эмпириона – модификатор сета Пирана

    100-125% (НЕ действует на героев и боссов) Мистик – Вспышка Олехры. Кроме того аналогичный эффект на 40% есть у кольца, амулета и скипетра. Вот этот амулет и этот нож срезают резист врагов к заморозке. В результате вышеописанные резисторезы от ледяных вспышек начинают работать лучше (они работают только пока противник заморожен, а герои почти неуязвимы к заморозке)

    Молнии и электрошок:

    35% Созвездие Вдова – при атаке

    15% Подрывник – мины – модификатор сета The Cyclone

    12% Инквизитор – коробка – модификатор тотема

    10% Инквизитор – коробка – модификатор амулета

    10% Инквизитор – коробка – модификатор тотема

    10% Инквизитор – коробка – модификатор арбалета

    8% Кипер – стражи Эмпириона – модификатор сета Пирана

    15% Кипер – стражи Эмпириона – модификатор тотема Пирана

    15% Кипер – стражи Эмпириона – модификатор амулета

    10% НК – вуаль тьмы – модификатор щита Мифический Gravetouch

    10% Шаман – ветерки – модификатор ножа

    Холод и обморожение:

    23% Созвездие Мурмур – при атаке

    20% НК – ловушка – модификатор сета морозного языка

    18% НК – вуаль тьмы – модификатор меча Зимнего Короля

    10% НК – вуаль тьмы – модификатор короны Зимнего Короля

    10% НК – вуаль тьмы – модификатор щита Мифический Gravetouch

    10% (20%) НК – вуаль тьмы – модификатор кинжала

    8% НК – вуаль тьмы – модификатор амулета

    10% (20%) Мистик – вспышка Олехры – модификатор булавы

    12% Инквизитор – коробка – модификатор тотема

    10% Шаман – ветерки – модификатор ножа

    10% Некромант – омен – модификатор книги

    35% Созвездие Вдова – при атаке

    34-44% Некромант – призрачная аура

    25-35% Инквизитор – слово боли

    24% Оккультист – проклятие – модификатор сета Ясновидца

    8% Оккультист – проклятие – модификатор кодекса лжи

    15% Инквизитор – аура цензуры – модификатор амулета огненного гнева

    10% Инквизитор – коробка – модификатор амулета

    10% Инквизитор – коробка – модификатор амулета

    10% Инквизитор – слово боли – модификатор сета Bonemonger

    10% Инквизитор – слово боли – модификатор шапки Bonemonger’s Hood

    10% Мистик – вспышка Олехры – модификатор амулета

    15% Некромант – сифон душ – модификатор амулета

    10% Некромант – сифон душ – сет Ярость Агривикса

    10% Некромант – сифон душ – модификатор сета Bonemonger

    15% Кипер – стражи Эмпириона – модификатор амулета

    15% Оккультист – чума – модификатор ружья Мифический Soullance

    10% НК – вуаль тьмы – модификатор шлема Мифический Soulare’s Helm

    35% Созвездие Клинок Солаэля – при атаке

    25-35% Инквизитор – слово боли

    25% Оккультист – проклятие – модификатор сета Тёмного Зарева.

    15% Оккультист – проклятие – модификатор кувалды.

    10% Оккультист – проклятие – модификатор амулета Rah’Zin’s Gem.

    10% Оккультист – проклятие – модификатор сета Разина.

    15% Шаман – рой – модификатор амулета.

    10% Инквизитор – слово боли – модификатор Маски чёрного пламени.

    10% Инквизитор – печать – модификатор амулета.

    18% Подрывник – мины – модификатор арбалета Solael’s Devourer.

    10% (20%) Подрывник – мины – модификатор кинжала колдовского пламени.

    10% Некромант – дурное знамение – модификатор шапки Чёрного Пламени.

    15% Некромант – сифон душ – модификатор амулета.

    15% Кипер – стражи Эмпириона – модификатор амулета.

    Виталити и разложение:

    25% Созвездие Раттош – при атаке

    30-40% Кипер – стражи Эмпириона

    34-44% Некромант – призрачная аура

    30-40% Оккультист – проклятье

    15% (30%) Инквизитор – слово боли – модификатор скипетра Мальмута

    25% Инквизитор – аура цензуры – модификатор сета Радаггана

    15% Инквизитор – коробка – модификатор амулета

    15% Инквизитор – печать – модификатор тотема

    20% Некромант – поглощение душ – модификатор сета Вальгуура

    10% Некромант – поглощение душ – модификатор Призрачная кувалда

    8% Некромант – поглощение душ – модификатор тотема

    15% (30%) Некромант – дурное знамение – модификатор пистолета Гаргабола

    10% Некромант – дурное знамение – модификатор книги

    15% Оккультист – чума – модификатор ружья Мифический Soullance

    10% Оккультист – чума – модификатор маски бездны

    10% Оккультист – чума – модификатор шлема

    8% Кипер – стражи Эмпириона – модификатор сета The Blightlord

    10% НК – вуаль тьмы – модификатор щита Мифический Gravetouch

    Кислота и яд:

    30% Созвездие Мурмур – при атаке

    30-40% Кипер – стражи Эмпириона

    30-40% Оккультист – проклятье

    25% Инквизитор – аура цензуры – модификатор сета Радаггана

    15% Инквизитор – коробка – модификатор амулета

    15% Некромант – дурное знамение – Самоцвет Радаггана

    15% Оккультист – чума – модификатор амулета

    10% Оккультист – чума – модификатор капюшона ядомансера

    15% Булава Агония – при получении удара (неудобно)

    10% Реликвия – аура пета на 10 метров

    Проникающий урон:

    32% Созвездие Клинок ассасина – при крите

    25-35% Инквизитор – слово боли

    20% Шаман – рой – модификатор Ранкора

    20% НК – ловушка – модификатор сета морозного языка

    15% Оккультист – чума – модификатор амулета

    15% Инквизитор – слово боли – модификатор ружья

    10% Инквизитор – знак – модификатор рунического сета

    32% Созвездие Охотница – при атаке

    50-60% Оккультист – проклятье

    33-45% Кипер – стражи Эмпириона

    20% Некромант – сифон душ – модификатор Гильотины

    12% Некромант – сифон душ – модификатор Рожа Паклы

    10% Шаман – рой – модификатор Ранкора

    10% (20%) Шаман – рой – модификатор меча

    10% (20%) Шаман – рой – модификатор топора

    10% Оккультист – чума – модификатор маски бездны

    10% Оккультист – чума – модификатор шлема

    10% Реликвия – аура пета на 10 метров

    10% кроме физики Реликвия Омертвение – надо кастовать проклятие

    Кража здоровья (влияет на эффективность вашего отжора):

    15% Некромант – сифон душ – модификатор сета Вальгуура.

    5% Шаман – рой – модификатор дубины.

    Резисторезы в виде «Х снижение сопротивлений» – абсолютные (их ещё называют резисторезами первого типа). Это число тоже обозначает проценты, как и в вышеописанном типе. Разница между ними в том, что резисторезы первого типа не стакаются (в один момент действует 1 сильнейший). Большинство из них снижают сопротивления ко всем видам урона, но есть и исключения. Если не указаны условия активации, то значит что резисторез накладывается при атаке оружием (причём ровно на столько % от своей силы, сколько % урона оружием в атаке, но не выше 100%).

    25-35 Некромант – земля – улучшение.

    25-30 Подрывник – коктейли – улучшение.

    25 Оккультист – думболт – модификатор Мифический Wrath of Tenebris.

    24 Мистик – опустошение – модификатор сета Пирана.

    22 Мистик – буря Калидора – модификатор сета The Vanquisher.

    16 Мистик – ракета Панетти – модификатор Метка Людригана.

    25 Некромант – жатва духа – модификатор шапки Прорицателя.

    18 Некромант – некротическое лезвие – модификатор молота.

    22 Инквизитор – руна Каластора – модификатор книги.

    24 Инквизитор – точность – модификатор сета Дагаллона.

    18 Инквизитор – руна Каластора – модификатор щита.

    18 Подрывник – кластерка – модификатор пистолетов.

    14 Подрывник – флешка – модификатор амулета.

    30-40 к физике. Солдат – Боевой Крик – улучшение.

    25-30 к физике. Инквизитор – огнемёт – улучшение.

    16-22 к физике. Мистик – Буря Калидора – улучшение.

    12 к физике. Созвездие Олерон.

    32 к стихиям. Созвездие Корона Рована.

    Например, Заразный кинжал Мастера срезает все резисты аж до 35.

    Резисторезы в виде «Х% снижение сопротивлений» – относительные (их ещё называют резисторезами третьего типа). Если не указаны условия активации, то значит что резисторез накладывается при атаке оружием (причём ровно на столько % от своей силы, сколько % урона оружием в атаке, но не выше 100%). Резисторезы третьего типа не стакаются (в один момент действует 1 сильнейший). Этот тип резисторезов снижает резисты врага на указанный процент ОТ ТЕКУЩЕГО показателя его резистов. При этом порядок применения резисторезов таков:

    * Сначала накладываются все основные резисторезы вида –Х% сопротивления;

    * Затем получившееся значение резиста врага изменяется мощнейшим резисторезом 3 типа;

    * И наконец получившееся значение режется мощнейшим резисторезом 1 типа.

    То есть резисторезы 3 типа эффективны только если у врага очень много сопротивлений или сопротивления ушли в большой минус с помощью основных резисторезов. Примеры для резистореза на 30% снижения сопротивлений:

    * У врага было 80% резиста – стало 56% – неплохо, когда нет других резисторезов.

    * У врага было 20% резиста – стало 14% – почти бесполезно.

    * У врага сперва было 100% резиста, а потом 10% (если вы срезали ему резист на 90% основными резисторезами, но только не резисторезами 1 типа) – стало 7% – почти бесполезно.

    * У врага было -150% (то есть вы уже основательно поработали над ним основными резисторезами, но только не резисторезами 1 типа) – стало -195% – максимальная эффективность.

    В навыках есть всего 2 таких резистореза: 20% к стихийному урону – созвездие Гадюка. И 25% к стихийному урона – созвездие Ультос.

    Все остальные снижают резисты ко всем типам урона – и все они на шмоте. Список.

    Например, есть меч, который может снизить все резисты до 36%!

    Рассмотрим пример. Есть Искоренитель с двумя экстерминусами, наносящий 10000 урона огнём + 10000 хаосом за 1 выстрел. И есть сильный враг с 70% огненного резиста и 50% хаосного. Без резисторезов Искоренитель будет наносить ему всего лишь 3000 огнём + 5000 хаосом, но ситуация кардинально изменится, если предварительно закидать врага коктейлями и минами, одеть шлем Ульзуина, вкачать Ауру цензуры, слово боли, а также взять созвездия Гадюка, Клинок Солаэля, Корона Рована и Ультос.

    Итоговый резист к огню = 70%

    –20% (пистолет – сработает только 1 резисторез, так как оба пистолета одинаковые)

    * (1+0.25) (созвездие Ультос, а вот Гадюка не окажет эффекта, так как она слабее, а резисторезы 3 типа не стакаются)

    – 32% (корона Рована, а вот более слабые коктейли не прибавятся к этому значению, так как резисторезы первого типа не стакаются)

    = (70% – 143%) *1.25 – 32% = –73% *1.25 – 32% = –91% – 32% = –123%

    Итоговый резист к хаосу = 50%

    –20% (пистолет, сработает только 1)

    В итоге за 1 выстрел будет нанесено 22300 урона огнём + 19500 хаосом. Что более чем в 4 раза больше чем без резисторезов.

    Защиторезы и атакорезы

    В игре порезку атаки и защиты устроили в трёх разных формах, полностью аналогичных резисторезам. Порядок применения тот же.

    Основной тип атакорезов и защиторезов вида «–Х атаки или защиты» – стакаются друг с другом.

    Атакорезы и защиторезы вида «Х снижение атаки или защиты» не стакаются друг с другом (действует один сильнейший).

    Атакорезы и защиторезы вида «–Х% атаки или защиты» – тут тоже действует только 1 сильнейший.

    Рассмотрим пример срезки защиты врагов у типичного пироманта:

    На флешке 1 тип, на проклятии основной, на печати уничтожения основной, на чуме 3 тип.

    Получается если у моба 2500 защиты, то в итоге у пироманта будет 2500 – 100 (проклятие) – 70 (печать уничтожения) – 25% – 250 (флешка) = 2330 – 25% –250 = 1747 – 250 = 1497 защиты. Весьма и весьма ощутимо.

    Чтобы выжить в жестоком мире постапокалиптического Каирна, вам стоит заморочиться со срезкой урона особо мощных противников. В игре есть 3 вида снижающих урон параметров:

    * Процентное общего урона (X% reduced target’s damage) – красная пиктограмма сломанного меча .

    * Процентное физического урона (X% reduced Physical target’s damage) – желтая пиктограмма сломанного меча .

    * Процентное элементального урона (X% reduced Elementall target’s damage) – синяя пиктограмма сломанного меча .

    Работают все они абсолютно аналогично резисторезам 3 типа. Снижения одинакового урона не стакаются, а действует максимальное. Снижения разного типа действуют параллельно.

    Снижение общего урона:

    15-22% Инквизитор – Аура цензуры – всегда активна – радиус до 13 метров.

    25-30% Солдат – Боевой крик – 5 секунд – 7.5 кд – радиус до 18 метров.

    25-30% Некромант – Ненасытная земля – 4 секунды – 3 кд – зона, радиус около 6 метров.

    24-30% Тиранское оружие Бездны – 3 секунды – при 100% уроне оружием.

    24% Созвездие Свет Эмпириона – 3 секунды – 2.5 кд (при получении удара) – радиус 5 метров.

    20% Молот Правосудия – 4 секунды – 3 кд – волна на 16 метров – нужен двуруч!

    18% Мистик – Луч (модификатор шлема) – 2 секунды – без кд – 1 цель без АоЕ.

    18% Инквизитор – Огнемёт (модификатор шлема) – 2 секунды – без кд – АоЕ в конусе.

    15% Мистик – Буря Калидора (модификатор Шлема) – 3 секунды – 15% шанс – радиус до 6 метров.

    15% Оккультист – Чума (модификатор перчаток) – 6 секунд – без кд + заражение.

    15% Кипер – Джаджмент (модификатор Fleshwarped Defender ) – 3 секунды – АоЕ вокруг.

    15% Мифический Dawnshard Pauldrons – 2 секунды – 1.4 кд – 10% шанс при атаке.

    15% Мифический Dawnshard Hauberk – 2 секунды – 1.4 кд – 10% шанс при атаке.

    12% Кольца Алкамоса – 7 секунд – 2 кд – зона 3 метра радиус – при крите.

    12% Коса Алкамоса – 3 секунды – 2 кд – АоЕ примерно на 10 метров – при крите.

    10% Присыпка Воля Кимона – 5 секунд – 15% шанс при 100% уроне оружием.

    10% Сапоги Штормового Титана – 3 секунды – 4 метра – 25% шанс при получении удара.

    15% Сет Разгоняющего тьму – 3 секунды – 6 метров – 15% шанс при получении удара.

    24-36% Арбалет Недуг – 5 секунд – 5% шанс при 100% уроне оружием.

    10-16% Пистолет Ударник – 2 секунды – при 100% уроне оружием.

    10-16% Скипетр Жизнеплёт – 2 секунды – при 100% уроне оружием.

    11-17% Булава Благословлённый факел – 5 секунд – 20% шанс при 100% уроне оружием.

    Снижение физического урона:

    25-30% Некромант – Дурное знамение – 6 секунд – 5 кд – радиус 2 метра + заражение.

    20-30% Пистолет Ударник – 5 секунд – при 100% уроне оружием.

    20-25% Инквизитор – Рог Гандарра – 5 секунд – 5 кд – радиус до 12 метров.

    20% Rah’Zin’s Torment – 2 секунды – обычная атака.

    18% Подрывник – коктейль – до 7.5 секунд – 5 кд – зона, радиус до 8 метров.

    18% Оккультист – глаз Дрига – 4 секунды – 4 кд – снаряд, радиус до 9 метров.

    20% Созвездие Вайр – 5 секунд – 1 кд (при получении удара) – радиус 2.5 метра.

    Снижение стихийного урона:

    33-45% Инквизитор – Рог Гандарра – 5 секунд – 5 кд – радиус до 12 метров.

    Пример. У вас есть Аура Цензуры на срезку 25% общего урона, Рог Гандарра на 40% стихийного дамагореза, коктейль на 18% физического дамагореза и пистолет Ударник на 33% физического дамагореза.

    Враг пытается ударить вас на 30000 урона, из которых 6000 физики, 10000 огня и 14000 хаоса. Физический урон будет снижен на 33% (Ударник подействует и перебьёт эффект коктейля и Ауры цензуры), урон огнём будет снижен на 40% (Рог Гандарра перебьёт эффект ауры цензуры), а урон хаосом будет снижен на 25% (Аура цензуры). В итоге враг нанесёт 4000 физики + 6000 огнём + 10500 хаосом, и только потом этот урон будет снижаться вашими бронёй, сопротивлениями и поглощениями.

    НЕУКЛЮЖИЕ АТАКИ И СНИЖЕНИЕ МЕТКОСТИ

    Это ещё 2 архиполезных дебаффа. Пока на врага действуют неуклюжие атаки, он имеет шанс промазать по вам в ближнем бою, а пока на него действует снижение меткости – имеет шанс промазать снарядами дальнего боя. Важно то, что эти дебаффы действуют на всех, включая героев и боссов, сопротивляться им невозможно. Поэтому и входящий по вам урон они могут снизить очень сильно – особенно неуклюжие атаки. Дебаффы одного типа не складываются: в одно время может действовать только 1 сильнейший дебафф неуклюжих атак и только 1 сильнейший снижения меткости.

    Чёрным шрифтом обозначена мощность неуклюжих атак, а зелёным – снижения меткости:

    25%/ 25% Вытяжка из слисов – расходник – 7 секунд – 15 кд – аура на 4 метра.

    35-45% НК – Кольцо стали – усиление – 5 секунд – 3 кд – 4.5 метров радиус.

    33-40%/ 33-40% Подрывник – Флешка – усиление – 5 секунд – 1 кд – снаряд, 10 метров взрыв.

    25-35% Инквизитор – огнемёт – усиление – 2 секунды – нет кд – АоЕ в конусе.

    30-40% Инквизитор – слово боли – усиление – до 10 секунд – нет кд! – проклятие, до 10 метров.

    50-60% Шаман – ветерки – до 15 секунд – 5 кд – псевдопет 3.3 метра радиус.

    15%/ 15% Некромант – Моровой упырь – аура пета до 4.6 метров.

    33%/ 33% Реликвия Мор – 9 секунд – 16 кд – аура на 6 метров.

    25%/ 25% Реликвия Забвение – 5 секунд – 3 кд – 15 метров радиус.

    18%/ 18% Реликвия Преследование – 8 секунд – нет кд! – проклятие, 5 метров.

    15%/ 15% Медаль запретных искусств – 15% при атаке – 7 секунд – 3 кд – аура на 3 метра.

    33% Зловонная роба – при получении удара – 7 секунд – 3 кд – аура на 3 метра.

    25%/ 25% Том Жатвы – 10% при получении удара – 7 секунд – 8 кд – аура на 3 метра.

    16-23% Топор вредитель – при 100% уроне оружием – 3 секунды.

    10-16% Меч безумия – при 100% уроне оружием – 3 секунды.

    60%/ 90% Щит Рассвета – 10% при блокировании – 3 секунды – 6 метров радиус.

    25%/ 25% Меч Цензор – при получении крита – 6 секунд – 1 кд – на ударившего врага.

    33% Скипетр бурь – 20% при получении удара – 3 кд – псевдопет с аурой на 3 метра.

    25% Созвездие Азракаа – 20% при атаке – 3 секунды – 0.5 кд.

    18% Кипер – крутилка – модификатор амулета – 1 секунда – нет кд.

    Шанс на прокосить для противников действует независимо от вашего собственного шанса избежать атаки ближнего или дальнего боя. Эти шансы не складываются, а перемножаются между собой. И всё это потом ещё раз перемножается с шансом на уворот благодаря своей высокой защите. Пример:

    Вы Саботажник с 70% вероятности получить удар благодаря защите, 25% общего уворота с танца тени, 20% уворота от ударов от штанов и пояса, 30% уворота от выстрелов от шлема, наплечников и кирасы. Вы дебафнули врага флешкой на 35% и кольцом стали на 40%. В итоге ваш получить удар в ближнем бою составит (100%–(25%+20%))*(100%–40%)*70% (кольцо стали перебьёт эффект флешки) = 55%*60%*70% = 23%! Остальное – увороты. Что же до шанса получить снарядом, то он равен (100%–(25%+30%))*(100%–35%)*70% = 45%*65%*70% = 20%, что ещё меньше.

    НАВЫКИ СО ШМОТА (как сэкономить скиллпоинты)

    Здесь мы обратим внимание на некоторые ну очень хорошие активные навыки со шмоток, которые даже могут стать билдообразующими. Ну или прекрасно разбавить стандартные билды на обычных навыках из мастерств.

    Чем меньше секунд кд (время перезарядки) у скилла – тем лучше. А некоторые скиллы вообще идут без перезарядки (спамящие – для них крайне важна скорость заклинаний) – одного такого достаточно для основы билда.

    Электролуч – спам – возьми книгу и жги врагов пробивающим насквозь лучом, который в толпе будет даже посильнее луча Альбрехта! Урон стихиями и электрошоком. При 200% скорости каста наносит урон 6.66 раз в секунду каждому задетому врагу на линии.

    Читайте также:  Углеродистая сталь 40 температура закалки отпуска

    Огнелуч – спам – возьми реликвию и выжигай врагов как муравьёв! Механика луча, урон огнём и горением. При 200% скорости каста наносит урон 6.66 раз в секунду.

    Мистическая буря – спам – собери амулет и 2 кольца и получи скилл цепной молнии, бьющей оружием, молнией и эфиром и поражающей до 7 врагов в цепи!

    Цепная молния – спам – компонент даёт вам силу поражать холодом и молнией 3 врагов в цепи.

    Обсидиановый крушитель – спам – молот позволит бить дробовиком на 3 пробивающих насквозь снаряда: урон оружием, физикой и хаосом. В упор враги получат тройной урон.

    Зимний Король – спам – надень шапку, возьми в руки двуруч потяжелее и сокрушай врагов дробовиком: 3 снаряда, пробой насквозь, урон оружием, холодом и обморожением. Враги вблизи получат тройной урон каждый.

    Грозовой огонь – спам – компонент даёт огненный шар, который аоешит огнём и молнией, а при попадании раскалывается на куски, каждый из которых также способен поразить врагов.

    Огнешар – спам – кидай огненные шары с этими патронами: слабый АоЕ оружием, огнём и горением.

    Ледяные шипы – спам – компонент позволяет кидать веер из 5 сосулек с шансом пробить навылет, они дамажат оружием, пирсом, холодом и морозом. В упор 5-кратный урон.

    Сосуля – спам – патроны дают способность бросаться сосульками: они пробивают врагов и наносят слабый урон оружием и холодом.

    Электрическая Нова – спам – компонент даёт слабый аналог калидора: АоЕ оружием и молнией.

    Стрелы Хаоса – спам – патроны позволяют стрелять дробовиком на 3 снаряда: слабый урон оружием и хаосом. В упор тройной урон, но совсем без АоЕ.

    Призрачный заряд – спам – с этой реликвией стреляй зарядами, что очень слабо аоешат виталкой и эфиром.

    Едкие клинки – спам – с этим компонентом можно бросать бумеранги, которые пробивает врагов оружием, пирсом и кислотой, летят по прямой и возвращаются к вам.

    Кислотный спрей – спам – компонент даёт способность с механикой огнемёта инквизитора, только вместо огня тут урон оружием, кислотой, ядом и виталькой. 200% скорости каста – 6.66 атак в секунду.

    Пагубные испарения – спам – с этим шлемом можете аоешить всех вокруг вас ядом и виталкой.

    Ядовитая Бомба – спам – патроны позволяют кидать во врагов взрывающиеся сгустки: слабое АоЕ оружием и ядом, а также небольшой срез резистов (1 тип).

    Штаны Каломника – спам – даруют поистине страшную способность. Возможно, лучшие штаны для ядовитых билдов, которым жалко тратить скиллпоинты на боевые способности.

    Удары (требуют то или иное оружие и несут в себе около 300% урона оружием):

    Нагоняй – 6 кд – бери дубину и нанеси сокрушительный удар оружием + порежь защиту.

    Удар Олерона – 3.5 кд – благодаря компоненту ударь/пальни и нанеси врагу большой урон оружием, физикой и внутритравмами, а также срежь ему урон.

    Удар Гильотины – 3.5 кд – нужен меч или топор! – с этим компонентом нанеси врагам круговой удар: сильный урон оружием, физикой и кровотоком.

    Обезглавливание – 3.5 кд – нужен меч или топор! – чуть более слабый аналог Гильотины.

    Жестокий Наскок – 3.5 кд – с этим компонентом нанеси врагу большой урон оружием и физикой.

    Святой Удар – 3 кд – с этим компонентом нанеси большой урон оружием и стихиями, а также срежь врагу резисты (1 тип).

    Удар щитом – 3 кд – нужен щит и холодное оружие! – вставь компонент в щит и нанеси мощный удар оружием, физикой, внутритравмами и станом.

    Мифический Final Stop – 3 кд – с этим щитом ты можешь нанести сильный удар оружием, внутритравмами и порезать врагу защиту.

    Удар Мирмидона – 2.5 кд – собери сет и бей круговым ударом с большим уроном оружием + урон физикой, внутритравмами и стан.

    Антизло – 3 кд – надень шлем и сильно ударь оружием и огнём. Особенно достанется эфириалам и хтонийцам.

    Дуговая Жатва – 3 кд – с этой реликвией бей круговым ударом, нанося урон оружием, виталкой, эфиром и разложением.

    Удар Плети – 2.4 кд – возьми эту реликвию и бей круговым ударом с огромным уроном оружием, холодом и отжором.

    Удар Изголодавшейся Пасти – 2.4 кд – с этим щитом нанеси 3 врагам сильный удар уроном оружием и виталкой + отожрись на этом.

    Удар Кровавой Росы – 3 кд – нужны дуалы! – с этой реликвией порази всех врагов вокруг себя: урон оружием и кровотоком.

    Разрывной снаряд – 3 кд – из этой винтовки можно стрелять дробовиком, пробивая врагов навылет несколькими дробинами, урон наносится оружием и пирсом.

    Пожиратель миров Шар’Зула – 2.8 кд – с этой дубиной ты можешь выжигать всё вокруг! 12 пробивающих снарядов наносят огромный урон оружием, огнём, физикой и горением. В упор урона гораздо больше! Один из лучших (и красивейших) навыков со шмота в игре.

    Похититель бурь – 2.5 кд – этот топор дарует вам способность бить самой сильной цепной молнией, поражая оружием, молнией и шоком до 14 врагов в цепи!

    Мифический свод вечных бурь – 3 кд – с этой книгой создай область, что дамажит молнией, шоком и холодом каждую секунду в течение 6 секунд.

    Электрошторм – 4 кд – реликвия создаёт область, которая дамажит молниями и шоком каждую секунду в течение 6 секунд.

    Мифический Арканор – 6 кд – этот меч позволит вам вызывать стихийную версию опустошения: с неба единоразово падает множество ракет – это сильное АоЕ стихиями.

    Амулет Тёмного Зарева – 4 кд – с этим амулетом ты можешь взрываться и аоешить всех вокруг огнём и хаосом в большом радиусе.

    Роковая сила – 4 кд – реликвия позволит взрываться и аоешить всех вокруг себя в большом радиусе оружием, физикой и внутритравмами.

    Защитник Света – 5 кд – собери сет и получи возможность ставить на землю до 3 кристаллов, которые аоешат врагов молнией и шоком.

    Солнечный Зайчик – 6.5 кд – этот молот позволит бить врагов молнией с небес, которая аоешит огнём и горением.

    Метеор – 6.5 кд – эта реликвия Подрывника научит вас запускать метеор, очень сильно дамажащий оружием, огнём, горением и физикой, а также станящий врагов.

    Гнев Каллидора – 8 кд – собери сет и выжигай полэкрана оружием, огнём, горением и эфиром.

    Дыхание Дракона – 2.5 кд – надень шапку и дыши волной пламени, сильно поражая всех врагов оружием, огнём и горением.

    Демоническое дыхание – 3 кд – с этими патронами ты можешь дышать волнами пламени, нанося урон оружием, огнём, хаосом и прекрасно отжираясь при этом.

    Мифический левиафан – 5 кд – с этой дубиной запусти волну, которая сильно аоешит оружием, физикой и холодом.

    Гнев Крига – 5 кд – надень этот сет и запускай волну, которая аоешит оружием, физикой и эфиром.

    Северный змей – 3 кд – арбалет позволит пускать волну, которая аоешит оружием и холодом.

    Молот Правосудия – 3 кд – нужен двуруч/ружьё! – возьми эту реликвию и обрушь на врага быструю волну с уроном оружием, физикой и стихиями, а также оглуши его и порежь ему урон.

    Мифический сотрясатель – 2.5 кд – волна от этой дубины сильно аоешит оружием и физикой.

    Мифический деблокатор – 4 кд – с этим щитом выстрели дробовиком на 3 пробивающих насквозь снаряда и нанеси урон оружием, физикой и травмами + стан. В упор враги получают тройной урон.

    Топот – 5 кд – надень тапки и сокруши всех врагов вокруг оружием, физикой и внутритравмами.

    Супертопот – 5 кд – легендарные тапки дают ещё более сильную версию вышеописанной способности.

    Мощный метатель кольев – 3 кд – арбалет аоешит оружием, пирсом и кровотоком.

    Эфирное Щупальце – 2.5 кд – патроны дают возможность запустить во врага стрелу и нанести урон оружием, эфиром и срезать ему резисты (1 тип).

    Серебряные пули – 3 кд – с этими патронами выстрели из дробовика на 5 снарядов и нанеси урон оружием и пирсом. В упор враги получат 5-кратный урон, больше всего достанется хтонийцам.

    Забвение – 3 кд – эта реликвия позволит вам запускать быструю волну, аоешащую оружием и хаосом, а также заставляющую врагов промахиваться.

    Террор – 4 кд – эта реликвия позволит вам очень хорошо аоешить врагов хаосом и срезать им резисты (3 тип).

    Высасывание души – 2.5 кд – с этим шлемом ты можешь бить врага эфиром и виталкой + отжираться за счёт этого.

    Шипы Дрига – 8 кд – эта реликвия Оккультиста научит вас поражать всех вокруг пробивающими шипами: урон оружием, пирсом, кислотой и ядом.

    Взгляд Дрига – 2.5 кд – с этим компонентом запусти во все стороны сгустки гадости, наносящие урон оружием, кислотой и ядом. В упор попадает больше снарядов – наносится больше урона.

    Едкий бассейн – 3 кд – с этой книгой сотвори лужу, которая аоешит кислотой и ядом.

    Увядание Агривикса – 25 кд – с этой книгой ты можешь включить боевую ауру, которая в течение 15 секунд будет каждую секунду наносить урон всем вокруг эфиром и хаосом.

    Кольцо льда – 25 кд – с этим амулетом вы на 15 секунд получаете ауру, которая каждую секунду будет бить всех вокруг холодом и морозом.

    Эпидемия – 20 кд – надень амулет и в течение 12 секунд заражай всех вокруг ядовитой болезнью.

    Мор – 16 кд – с этой реликвией в течение 8 секунд рази всех вокруг кислотой и ядом, а также заставляй их промахиваться.

    Апокалипсис – 14 кд – оно и есть. Надень амулет и сокруши всех одним из самых эпических заклинаний в игре! Огромные метеоры бьют весь экран физикой и огнём.

    Эфирное искажение – нет кд! – этот компонент даёт возможность заражать врага эфиром и молнией и срезать резисты к ним же. Поражение происходит каждую секунду и при этом само распространяется между врагами. Хороший активатор набожности.

    Преследование – нет кд! – эта реликвия позволяет вам использовать длительное проклятие без кд со средним радиусом поражения. Проклятые ежесекундно поражаются холодом и эфиром, их резисты к эфиру, виталке и отжору (. ) срезаются, да ещё при этом начинают промахиваться. Прекрасный активатор набожности.

    Омертвение – нет кд! – эта реликвия позволяет вам использовать длительное проклятие без кд со средним радиусом поражения. Проклятые ежесекундно поражаются виталкой, а их резист к эфиру, хаосу и стихийке срезаются. Прекрасный активатор набожности.

    Пламя Солаэля – нет кд! – этот компонент позволяет вам использовать длительное проклятие без кд с низким радиусом поражения. Проклятые ежесекундно поражаются хаосом, а их резисты к хаосу и виталке срезаются. Прекрасный активатор набожности.

    АУРЫ – всегда включено, дамажат всех врагов в определённом радиусе вокруг каждую секунду!

    Взор Эмпириона – до 13 метров! – модификатор ауры цензуры – урон огнём.

    Убийца магов – до 11.5 метров! – модификатор вуали тьмы – урон обморожением.

    Эмблема тёмных помыслов – до 11.5 метров! – модификатор вуали тьмы – урон холодом.

    Реликвия – 10 метров – это аура пета – урон кровотоком, резисторезы к физике, яду, кровотоку.

    Мифический Empyrion’s Mercy – 4.5 метров – урон огнём, резисторез к стихиям и физике.

    Мифический порченый рубин Гар’дала – 6 метров – урон огнём и хаосом + замедление.

    Мифический Avatar of Chaos – 4 метра – урон огнём и хаосом, снижение урона.

    Рога Эккет’Зула – 4 метра – урон огнём и горением.

    Печать клинков – 5 метров – урон пирсом и кровотоком. Можно вставить 2 печати и получить сразу 2 ауры клинков – их урон суммируется!

    Осколок Астеркарна – 4 метра – урон холодом и морозом + срезка резиста к заморозке, в результате чего замороженными могут оказаться даже боссы!

    Сообщение отредактировал Heretic: 27 Июль 2019 — 02:07

    #3 Heretic

  • Пользователи
  • 2 868 сообщений
  • ПРОКИ СО ШМОТА (как собрать наилучший билд)

    Здесь мы рассмотрим самые лучшие проки со шмоток, которые не требуют ручной активации, но активируются сами при выполнении некоторых условий (шанс при атаке, шанс при крите, шанс при получении удара…) Использование таких проков сделает геймплей гораздо эффективней, красочнее и веселее. Можно даже сотворить билд, чуть ли не полностью основанный на проках (аураманты – блестящий тому пример).

    Самый лучший тип активации проков – срабатывание при атаке или при крите. Смысл в том, что сами боевые проки вновь и вновь генерируют события атак и критов, тем самым активируя другие боевые проки, которые снова генерируют атаки… Проки порождают проки, и таким образом мы получаем вечный вжухательный двигатель: вам достаточно просто находиться рядом с врагами, а они будут умирать кучей разных способов. Чем меньше секунд кд (время перезарядки) проков – тем лучше.

    Кольца Стихийного Баланса – 15% при атаке – 0.8 кд – великой красоты 2 сияющих сгустка вихрем кружатся вокруг вас и пробивают всех врагов оружием, огнём и холодом.

    Мифическая царство льда и пламени – 10% при атаке – 0.8 кд – запускает вокруг вас магический заряд, пробивающий всех насквозь огнём и холодом.

    Кольца Алкамоса – 25% при крите – 2 кд – создаёт на земле красивое кольцо, которое аоешит холодом и морозом, а также режет урон.

    Кольца верховного мага – 30% при крите – 1.5 кд – от вас расходится волна на большое расстояние, бьёт оружием, эфиром и физикой.

    Мифический Combustion Band – 10% при атаке – 3 кд – поджигает врага и долго держит на нём резисторез к огню и физике.

    Мифическая двойственность Альбрехта – 10% при атаке – 2 кд – требует книгу! – создаёт зону под врагом, которая ежесекундно бьёт огнём и эфиром.

    Сигил попечителя смерти – 10% при атаке – 2 кд – аоешит холодом и виталкой.

    Сердце пустоты – 33% при крите – 3 кд – урон хаосом, резисторез к хаосу и виталке.

    Мифический перстень падшего – 20% при крите – 2 кд – бьёт виталкой, резисторез к ней же.

    Печатка изогнутых клинков – 10% при атаке – 3 кд – бьёт пирсом и кровотоком, резисторез к физике и пирсу.

    Мифическое кольцо Чёрного матриарха – 15% при атаке – 0.5 кд – отравление и резисторез к физике.

    Мифическое кольцо вечного преследования – 10% при атаке – 6 кд – бьёт холодом и эфиром, резисторез к ним же.

    Мифическое кольцо энтропии – 15% при атаке – 1.5 кд – сильно бьёт хаосом и горением.

    Мифический перстень владыки смерти – 10 при атаке – 2 кд – аоешит виталкой и кровотоком.

    Мифический звёздный огонь – 10% при атаке – 1.5 кд – мини-трозаны падают с неба и бьют холодои и молнией

    Мифический сигил проклятых – 10% при атаке – 5 кд – создаёт печать поглощения, АоЕ виталкой и отжор.

    Мифическое кольцо неприкаянных душ – 10% при атаке – 4 кд – слабо аоешит холодом и виталкой.

    Мифический перстень Голиафа – 5% при атаке – 3 кд – аоешит физикой, внутритравмами и станит врагов.

    Мифическое жало вдовы – 10% при атаке – 2 кд – сильно аоешит ядом всех вокруг.

    Мифическая печать вечной гнили – 20% при крите – 3 кд – ядовитый взрыв отравляет всех вокруг.

    Мифическое кольцо эфирного владыки – 20% при получении удара – 4 кд – сильный взрыв поражает всех вокруг оружием, эфиром и огнём.

    Катализатор катаклизма – 10% при атаке – 3 кд – взрыв аоешит всех вокруг вас оружием и стихиями.

    Мифический рунический топаз Гиллада – 10% при атаке – 0.5 кд – стреляет ракетой Панетти.

    Амулет Агривикса – 25% при крите – 1 кд – эфирный метеорит аоешит огнём и эфиром.

    Амулет Ярости Звёзд – 33% при крите – 4.5 кд – трозаны падают с небес и аоешат всех холодом и молнией.

    Сапфир пророка штормов – 10% при атаке – 1 кд – с неба падает метеорит, бьёт холодом и молнией.

    Амулет Халакоры – 100% при крите – 3 кд – аоешит молнией и электрошоком.

    Мифический амулет выжженной земли – 33% при крите – 0.5 кд – пробивает огнём, слабо но часто.

    Пламя гнева – 15% при атаке – 2 кд – земля под вами аоешит огнём в малом радиусе.

    Самоцвет Рунного отца – 10% при атаке – 5 кд – знак на земле аоешит стихиями.

    Амулет Кровожадного – 33% при крите – 1.5 кд – круговой удар оружием и кровотоком.

    Мифический голод Вигара – 33% при крите – 2.5 кд – небольшая волна бьёт виталкой и лечит вас.

    Амулет Мантикоры – 100% при крите – 2 кд – бьёт кровотоком.

    Мифическое правосудие палача – 100% при крите – 3 кд – вокруг вас летит клинок, пробивает всех оружием, пирсом и холодом.

    Чёрный самоцвет Дрига – 25% при атаке – 3 кд – 3 глаза Дрига аоешат врагов кислотой и ядом.

    Амулет Заклинателя – 100% при получении удара – 2 кд – нужна книга – магические сгустки летают вокруг вас и пробивают всех стихиями.

    Самоцвет начертателя рун – 100% при получении удара – 3 кд – бьёт стихиями.

    Мифический нить смертности – 50% при получении удара – 3 кд – урон виталкой и сильный отжор.

    Медаль Анафемы – 33% при крите – 2 кд – нужна книга! – создаёт на земле красивое кольцо пламени, которое аоешит огнём и эфиром.

    Благодарность Гилдам Арканум – 33% при крите – 3 кд – взрыв аоешит всех вокруг вас оружием и стихиями.

    Мифический вулканум – 10% при атаке – 3 кд – запускает огнешар, который аоешит огнём и горением.

    Эмблема лютого мороза – 10% при атаке – 1.2 кд – стреляет сосулькой, пробивающей всех насквозь, урон холодом и морозом.

    Медаль Тёмных Снов – 33% при крите – 3 кд – аоешит морозом и холодом.

    Медаль Бессмертной Клятвы – 33% при крите – 2 кд – аоешит холодом и виталкой.

    Мифическая эмблема Каластора – 33% при крите – 2 кд – разлом земли аоешит физикой.

    Мифический символ короля-медведя – 15% при атаке – 2 кд – нужен двуруч! – круговой удар по трём врагам оружием, физикой и внутритравмами.

    Мифический Mark of the Dreadblade – 10% при атаке – 1.5 кд – удар бьёт 3 врагов оружием. физикой и эфиром.

    Мифический орден правосудия – 25% при крите – 5 кд – аоешит всех вокруг оружием и пирсом.

    Эмблема адских мук – 10% при атаке – 5 кд – взрыв аоешит всех вокруг вас огнём.

    Мифический Mark of Broken Oaths – 10% при атаке – 3 кд – взрыв вокруг вас аоешит хаосом.

    Мифическая чёрная звезда обмана – 100% при крите – 3 кд – бьёт хаосом и немного режет резисты (1 тип).

    Герб Гниложора – 10% при атаке – 3 кд – отравление распространяется между врагами.

    Клеймо запретных искусств – 15% при атаке – 3 кд – аоешит ядом, заставляет врагов промахиваться.

    Громовой Железняк – 20% при получении удара – 2 кд – для амулетов и медалей – слабо аоешит всех вокруг оружием и молнией, а также станит. Вставляй и туда, и сюда!

    Сожжение Игнаффара – 15% при атаке – 3 кд – взрыв вокруг вас в большом радиусе аоешит всех огнём и молнией, а также срезает резисты к стихиям на 6 секунд. Урон наносится каждую секунду.

    Вулкан Ульзуина – 50% при крите – 1 кд – дробовик из 3 пробивающих снарядов: урон оружием, огнём и молнией. Враги в упор получат тройной урон! Прекрасное АоЕ.

    Вспышка Нидаллы – 33% при крите – 1.5 кд – дробовик из 5 пробивающих насквозь ножей-бумерангов, урон пирсом, холодом и ядом.

    Злоба Агривикса – 25% при атаке – 1 кд – вокруг вас возникает кольцо из пробивающих снарядов, дамажащих эфиром и хаосом.

    Хула – 33% при крите – 1.3 кд – одиночный снаряд пробивает всех стихиями.

    Гнев Олерона – 10% при атаке – 2 кд – аоешит всех вокруг оружием, физикой и кровотоком.

    Жуткий пакт – 15% при атаке – 0.5 кд – бумеранг пробивает врагов виталкой и хаосом.

    Вендетта – 15% при атаке – 2 кд – бумеранг пробивает всех пирсом и стихиями.

    Порок – 15% при атаке – 3 кд – аоешит виталкой и эфиром + слабо лечит вас.

    Резня – 20% при атаке – 0.7 кд – выстреливает 5 шипами, что пробивают врагов оружием, физикой и кровотоком. В упор 5-кратный урон!

    Истребление Солаэля – 100% при получении удара – 0.5 кд – цепная молния на 5 целей дамажит хаосом и виталкой.

    Мифический шлем Ульзуина – 15% при атаке – 3 кд – бьёт врага огнём и горением и накладывает прекрасный резисторез к огню и молнии, а также небольшой к физике. Причём поражение заражает других врагов. Один из лучших шлемов для электро-огненного дамагера.

    Секрет изгнанницы – 100% при крите – 12 кд – требует книгу! – запускает полноценное опустошение: супер-АоЕ огнём и эфиром. Лучший шлем для мистика с оффхендом.

    Okaloth’s Visage – 10% при атаке – 6 кд – огненный дождь дамажит огнём и физикой.

    Колдовской взор – 10% при атаке – 0.5 кд – запускает ракету Панетти.

    Корона Преисподней – 25% при крите – 4 кд – взрыв аоешит всех вокруг оружием, огнём и эфиром.

    Шлем Инфернального Рыцаря – 15% при атаке – 1.5 кд – волна пламени поджигает врагов.

    Мифический очищающий взор – 10% при атаке – 3 кд – волна пламени поджигает врагов

    Глаза Пламени – 10% при атаке – 2 кд – во врагов вылетают 3 огненных шара.

    Диадема Пылающей Ярости – 5% при атаке – 0.5 кд – дополнительный коктейль Черноводья: слабый урон огнём и горением + порезка атаки.

    Шлем Гургота – 10% при атаке – 2.5 кд – с небес бьёт молния.

    Ковенант троих и Жуткий взор – 10% при атаке – 0.5 кд – аоешит огнём, хаосом и кровотоком.

    Пятнающий взгляд – 15% при атаке – 2 кд – взрыв вокруг вас аоешит огнём и хаосом.

    Нашёптыватель Секретов – 50% при крите – 2 кд – аоешит врагов вокруг оружием и пирсом.

    Хитрость ядоманта – 33% при крите – 3 кд – взрыв аоешит оружием, пирсом и холодом.

    Маска Крига – 25% при получении удара – нет кд! – стреляет дробовиком из 5 шипов, наносящих урон физикой и эфиром.

    Маска Бездны – 50% при получении удара – 3 кд – заражает врагов кровотоком.

    Мифические сплетённые из бурь доспехи – 33% при крите – 2.5 кд – с небес бьёт молния.

    Мифическое пальто Консиллара – 10% при атаке – 1.5 кд – бросает нож с уроном оружием, пирсом и кровотоком.

    Мифический Астральный саван – 33% при получении удара – 3 кд – взрыв аоешит всех вокруг вас оружием и стихиями.

    Мифические нагрудник Корворана – 100% при получении удара – 0.2 кд – каждый раз когда вас бьют, выстреливает ножом, пробивающим оружием, пирсом и кровотечением.

    Мифический плащ из шкуры демона – 100% при получении удара – 1 кд – заражает всех врагов: наносит слабый урон виталкой и лайстилом.

    Cinderplate Girdle – 10% при атаке – 2 кд – запускает шар магмы, воспламеняющий врагов и взрывающийся на осколки, каждый из которых также поражает огнём задетых врагов.

    Scorchbearer Sash – 10% при атаке – 2 кд – 3 огненных шара летят во врагов.

    Мифический пояс равновесия – 10% при атаке – 5 кд – создаёт знак на земле: АоЕ стихиями.

    Мифический Soulweave Girdle – 10% при атаке – 6 кд – взрыв аоешит всех вокруг вас эфиром.

    Lacerator Girdle – 10% при атаке – 2 кд – аоешит физикой и кровотоком.

    Мифические омытые кровью вериги – 10% при атаке – 3 кд – аоешит кровотоком.

    Мифический Spitewraith Girdle – 100% при получении удара – 5 кд – взрыв вокруг вас аоешит всех холодом.

    Мифический пояс бессмертного мудреца – 25% при получении удара – 1.5 кд – волна пламени аоешит огнём и горением.

    Мифический пояс сращивателя костей – 15% при получении удара – 3 кд – волна смерти хорошо аоешит всех виталкой + сильный отжор.

    Мифический пояс властелина крови – 20% при получении удара – 2.5 кд – волна аоешит всех виталкой + сильный отжор.

    Мифический колючий кушак тайной поляны – 50% при получении удара – 1 кд – аоешит кровотоком и пирсом.

    Мифический подсумок снайпера – 25% при получении удара – 1 кд – дополнительная флешка срезает всей толпе врагов защиту.

    Cindertouch – 10% при атаке – 3 кд – призывайте ураганы самого ШарЗула, которые сами находят врагов и шикарно аоешат их огнём и молниями. Урон ураганов стакается.

    Перчатки Драконьей Кости – 10% при атаке – 2 кд – шикарная волна огня аоешит всех оружием, огнём, молнией и горением.

    Перчатки Защитника Света – 15% при атаке – 2.5 кд – с небес бьёт молния.

    Перчатки Крига – 10% при атаке – 2 кд – волна далеко аоешит всех физикой и эфиром.

    Перчатки Эфирного Захвата – 10% при атаке – 2 кд – бьёт цепной эфирной молнией, поражающей до 5 целей в цепи: урон эфиром.

    Мифические очищающее прикосновение – 10% при атаке – 1.5 кд – бьёт цепной молнией, поражающей до 4 целей в цепи: урон молнией и эфиром.

    Chilling Grip of Hagarrad – 10% при атаке – 6 кд – окружает вас на 4 секунды аурой, которая аоешит всех вокруг каждую секунду холодом и морозом.

    Рукавицы Игнаффара – 15% при атаке – 2 кд – земля под вами горит и аоешит огнём и горением.

    Перчатки Ледяного Презрения – 15% при атаке – 2 кд – аоешит холодом и морозом

    Мифические ледяные наручи Харууда – 10% при атаке – 1.5 кд – стреляет 3 ледяными шипами с уроном холодом и шансом пробить навылет.

    Riftwarped Grasp – 33% при крите – 3 кд – с неба бьёт молния: урон виталкой и хаосом.

    Цельнометаллические рукавицы – 30% при крите – 5 кд – взрыв сильно аоешит огнём и хаосом.

    Касание Вальгуура – 10% при атаке – 2 кд – ударь 3 врагов виталкой и кровотоком и отожрись за счёт этого.

    Перчатки Змеиных Клыков – 100% при крите – 1 кд – отравляет врага.

    Мифические браслеты повелителя грозы – 10% при атаке – 2.5 кд – с небес бьёт молния.

    Мифические кортозианские свитки – 33% при крите – 0.5 кд – стреляет ракетой Панетти. Лучшие наплечники на стихийщика.

    Наплечники Могдрогена – 100% при получении удара – 2.5 кд – молния с небес аоешит и станит врагов.

    Магматические наплечники – 25% при получении удара – 2 кд – запускает шар магмы, воспламеняющий врагов и взрывающийся на осколки, каждый из которых также поражает огнём задетых врагов.

    Мифические эспалеры пламерожденного – 50% при получении удара – 3 кд – аоешит всех вокруг огнём и горением каждую секунду в течение 3 секунд.

    Мифическая мантия пламени жизни – 25% при получении удара – 3 кд – поражает врага, нанося урон огнём и виталкой + небольшой отжор.

    Наплечники Гренадёра – 10% при получении удара – 6 кд – дополнительная кластерка: аоешит огнём, горением и пирсом.

    Мифический астральный покров – 10% при получении удара – 1 кд – вылетает шар и пробивает врагов молнией.

    Мифическая мантия ужасающего холода – 33% при получении удара – 2.5 кд – аоешит пирсом, холодом и морозом.

    Мифические эспалеры рыцаря-призрака – 20% при получении удара – 4 кд – аоешит холодом и виталкой в течение 6 секунд каждую секунду.

    Эспалеры злых языков – 33% при крите – 0.8 кд – бьёт врага ксислотой.

    Наплечники Нечестивой Крови – 100% при крите – 2 кд – поражает врага кровотоком.

    Наплечники Дикобраза – 10% при получении удара – 1 кд – аоешит пирсом.

    Мифические громоздкие поножи – 10% при атаке – 3 кд – создаёт разлом в земле: АоЕ физикой и травмами каждую секунду в течение 3 секунд.

    Мифический Runeplates of Ignaffar – 25% при получении удара – 1.5 кд – волна огня поджигает врагов.

    Мифический Mageguard Legguards – 25% при получении удара – 3 кд – взрыв аоешит всех вокруг оружием и стихиями.

    Мифические рейтузы мистической гармонии – 30% при получении удара – 3 кд – взрыв аоешит всех вокруг оружием и стихиями.

    Мифические бриджи штормовой тюрьмы – 20% при получении удара – 2 кд – цепная молния поражает до 5 врагов. Лучшие штаны для электробилдов.

    Мифические поножи из адской кузни – 30% при получении удара – 3 кд – кольцо пламени аоешит огнём и горением каждую секунду в течение 3 секунд.

    Мифические набедренники призрака – 30% при получении удара – 3 кд – взрыв аоешит всех вокруг эфиром.

    Мифические рейтузы шёпота смерти – 100% при получении удара – 3 кд – аоешит оружием, пирсом и морозом.

    Мифические костяные кальсоны – 33% при получении удара – 3 кд – печать поглощения, АоЕ виталкой + отжор.

    Мифические поножи кости демона – 20% при получении удара – 3 кд – взрыв аоешит хаосом.

    Мифический Wendigomane Leggings – 25% при получении удара – 5кд – аоешит всех вокруг виталкой + небольшой отжор.

    Feralmane Legplates – 25% при получении удара – 0.8 кд – бьёт молнией и кровотоком.

    Venomskin Legwraps – 25% при получении удара – 0.8 кд – бьёт врага ксислотой.

    Мифические налядвенники Нидаллы – 33% при получении удара – 1 кд – отравляет врага.

    Galewind Treads – 15% при атаке – 6 кд – окутывает вас аурой на 4 секунды, которая дамажит каждую секунду всех подошедших врагов холодом и морозом.

    Мифические боты штормового титана – 25% при получении удара – 3 кд – создаёт грозовое поле, которое каждую секунду в течение 3 секунд наносит всем урон молнией и шоком, а также срезает наносимый урон.

    Носители шторма – 33% при получении удара – 3 кд – создаёт грозовое поле, которое каждую секунду в течение 6 секунд наносит всем урон молнией и шоком.

    Мифические боты-костоломы – 25% при получении удара – 2.5 кд – аоешит оружием, физикой, виталкой, станит и режет защиту.

    Мифические сапоги ядовитых шипов – 25% при получении удара – 1.8 кд – шипы пробивают врагов оружием, пирсом и ядом.

    Мифический Greaves of Ill Omens – 100% при получении удара – 3 кд – слабо аоешит всех вокруг холодом и разложением, а также запугивает.

    Мифические пламенные сапоги – 100% при получении удара – 1.5 кд – слабое АоЕ огнём и горением.

    Stormstep Footguards – 20% при получении удара – 2 кд – вылетает шар, бьёт молнией и шоком.

    Проки с сетов:

    Катаклизм – 100% при крите – 1.5 кд – амулет, пояс и книга дадут вам аоешить врагов стихиями.

    Адское воплощение Ульзуина – 50% при крите – 0.5 кд – пламя крушится вокруг вас и пробивает всех оружием, огнём и молнией. Великолепное АоЕ.

    Шторм Ультоса – 50% при крите – 2.5 кд – буря аоешит всех молнией и электрошоком.

    Священная гармония – 100% при крите – 1 кд – взрыв аоешит всех вокруг огнём и холодом и срезает резисты.

    Небесный разлом Трозана – 100% при атаке – 5 кд – с небес падает комета и сильно аоешит холодом и молнией.

    Инфернальный чемпион – 10% при атаке – 3 кд – аоешит огнём и горением в большом радиусе.

    Воля покорителя – 100% при крите – 3 кд – аоешит огнём и молнией, накладывает на всех крутой резисторез к стихиям и эфиру.

    Сет Полыхающего Провидца – 10% при атаке – 3 кд – надень кольцо, медаль и пояс и перманентно поддерживай дождь из огненных метеоритов!

    Страж правосудия – 10% при атаке – 6 кд – аоешит огнём и горением в большом радиусе.

    Клятва отравителя – 33% при крите – 0.5 кд – слабо бьёт кислотой + резисторез к пирсу и яду.

    Ярость Агривикса – 20% при атаке – 1.5 кд – 3 мистических шара следуют за вами и слабо бьют врагов эфиром и огнём.

    Восточный сет – 100% при атаке – 1 кд – падают трозаны и бьют холодом и молнией.

    Серебряный часовой – 30% при крите – 1 кд – бьёт пирсом и холодом + резисторез к холоду.

    Сет Слепого Убийцы – 20% при крите – 2 кд – аоешит кровотоком + резисторез к пирсу и кровотоку.

    Щит рассвета – 100% при получении удара – 0.3 кд – пробивающий заряд бьёт физикой и молнией.

    Сет Врага Рассвета – 15% при получении удара – 3 кд – аоешит молнией, шоком и режет урон.

    Одноручи, пистолеты и оффхенды. Нет, ну серьёзно, их слишком много. У каждой легендарки и почти у каждого эпика есть свой боевой прок. Куча проков всех сортов и расцветок. Но я рекомендую использовать одноручи не для абы каких проков, а для накладывания профильных резисторезов (смотри раздел с резисторезами) – тогда выбор существенно сузится, а ваш билд станет оптимальным.

    Особо крутые двуручи с проками:

    Тёмный Дурман – 35% при атаке – 1.5 кд – слабое АоЕ кислотой и ядом.

    Жнец времени – 100% при крите – 3 кд – бьёт эфиром и немного молнией.

    Инфернальная сера – 100% при крите – 6 кд – аоешит метеоритным дождём, нанося урон оружием, огнём, горением и физикой.

    Искатель шторма Ультоса – 15% при атаке – 1.8 кд – аоешит всех вокруг молнией.

    Расщепитель душ – 30% при крите – 2 кд – аоешит всех вокруг пирсом, холодом и морозом. Режет урон. В упор больше урона!

    Особо крутые ружья/арбалеты с проками:

    Ужасный испепелитель – 15% при атаке – 2 кд – огненно-эфирная вспышка аоешит врагов.

    Иглометатель Дрига – 33% при атаке – 3 кд – дополнительные глаза Дрига бьют ядом.

    Порождение ада – 15% при атаке – 1.5 кд – волна огня аоешит и поджигает врагов.

    Кишкодёр – 100% при крите – 0.5 кд – винтовка, которая стреляет сама по себе. 2 раза в секунду бьёт кровотоком и режет защиту.

    Предвестник вечных страданий – 100% при крите – 6 кд – резисторез к хаосу и физике + слабый урон хаосом. Заражает врагов одного за другим!

    Рака’Джакс – 100% при крите – 2 кд – во все стороны разлетаются шары, бьющие оружием, молнией и шоком.

    ЛУЧШИЕ АКТИВАТОРЫ НАБОЖНОСТИ

    Не все навыки одинаково полезны. Особенно в плане привязанной к ним набожности.

    Проклятия – лучший тип активаторов набожности в игре. Заклинание этого типа разово помечает всех врагов в определённой области после чего каждую секунду на каждом помеченном враге создаётся событие атаки – и так пока длится проклятие. Неважно как далеко убежит проклятый враг – он будет всё равно атакован 1 раз в секунду. Разумеется, толпа проклятых врагов обеспечивает вам срабатывание проков набожности по кд – особенно это удобно с проками, кд которых доведён до 1 секунды или меньше (стихийные искатели, цунами…) Проклятия кидаются через весь экран, за счёт чего очень удобны в применении.

    * Проклятие сладости Оккультиста – 12-15 секунд – 10-13 метров – нет кд! – проклятие сильно срезает резисты к физике. кровотоку, яду, виталке, стихиям (с модификаторами и к хаосу), замедляет врагов и снижает им защиту. С модификаторами начинает дамажить.

    * Слово боли Инквизитора – 8-10 секунд – 3-9.6 метров – нет кд! – проклятие дамажит стихиями (и не только – с модификаторами) и сильно режет резисты к пирсу, эфиру и хаосу (и виталке с модификаторами).

    * Омертвение – 8 секунд – 5 метров – нет кд! – реликвия, проклятие дамажит виталкой, срезает резисты к эфиру, хаосу и стихийке.

    * Преследование – 8 секунд – 5 метров – нет кд! – реликвия, проклятие дамажит холодом и эфиром, срезает резисты к эфиру, виталке и отжору (. ), заставляет промахиваться.

    * Взгляд Бероната – 8 секунд – 5 метров – 6 кд – амулет, не наносит урона, у проклятых срезается атака + шанс на окаменение слабых врагов.

    * Пламя Солаэля – 8 секунд – 2.5 метров – нет кд! – компонент, проклятие дамажит хаосом, срезает резисты к виталке и хаосу, но радиус очень мал.

    Особые проклятия – каждый проклятый противник вызывает 1 событие атаки в секунду. Но механика проклятий разнится.

    * Вспышка Олехры Мистика – 4.5-6-8 секунд – 16-18 метров – 6 кд – уникальное проклятие, бьющее холодом и морозом. Радиус проклятой области расходится от игрока. Малая длительность и большой кд проклятия снижают удобство, но большой кд также и значительно повышает шанс на прок набожности.

    * Поглощение душ Некроманта – 3-6-9 секунд – 7.5-8.5 метров – 6-4 кд – уникальное проклятие, бьющее виталкой, разложение и кровотоком + отжор и срезка атаки. Радиус проклятой области расходится от игрока.

    * Шкатулка бури Инквизитора – 6 секунд – 3-5 метров – 1.8-0.5 кд – уникальное по своей механике мини-проклятие. Оно проклинает только одного врага, вокруг которого создаётся дамажущая аура, бьющая всех врагов вокруг него 1 раз каждую секунду. Но сам проклятый враг получает аж 4 атаки в секунду! Кроме того от проклятого врага до игрока создаётся пробивающий луч, который бьёт каждого задетого врага 3 раза в секунду. За счёт этого обилия событий атак Шкатулка бури прекрасно активирует набожность по кд.

    * Рой Шамана – 5-6-9 секунд – 2.5 метров – нет кд! – уникальное проклятие. Область поражения здесь запускается по прямой и пробивает врагов: задетые проклинаются. Проклятие дамажит виталкой и кровотоком и сильно режет к ним резисты.

    Читайте также:  Высоколегированные хромистые стали ферритного класса

    Дамажащая зона – заклинания этого типа помечают площадь в определённом радиусе на определённый срок. Теперь каждый враг, находящийся в пределах этой области, каждую секунду будет получать 1 атаку. Тоже прекрасный активатор набожности (особенно с 1-секундным кд), но менее удобный чем проклятия из-за ограниченной зоны кастования (зоны создаются только вблизи игрока).

    * Печать поглощения Оккультиста – 6-12 секунд – 5-5.5 метров – 3 кд – область дамажит виталкой, хаосом и огнём, а нанесённый урон лечит вас.

    * Печать Инквизитора – 12-42 секунд – 3.8 метров – 5 кд – область дамажит стихиями, а игрока защищает и бафает.

    * Коктейль Подрывника – 4-6.5-10.5 секунд – 5.8-7.9-8.4 метров – без кд или 5 кд – область дамажит огнём, горением и хаосом, срезает атаку и все резисты (1 тип). Может снижать физ урон врагов (трансмут).

    * Лоза Шамана – 4-6 секунды – 7.5-8.5 метров – 1.2 кд – область дамажит кровотоком, физикой и разложением и сильно замедляет врагов.

    * Мифический свод вечных бурь – 6 секунд – 5 метров – 3 кд – книга, область дамажит молниями, холодом и шоком.

    * Едкий бассейн – 6 секунд – 4.5 метров – 3 кд – книга, область дамажит кислотой и ядом.

    * Электрошторм – 6 секунд – 5 метров – 4 кд – реликвия, область дамажит молниями и шоком.

    Тотем – заклинания этого типа очень похожи на дамажащую область, но их механика иная. Игрок устанавливает вблизи от себя псевдопета, который каждую секунду своей жизни дамажит всех (или не всех) врагов в определённом от себя радиусе. То есть фактически каждый враг, зашедший в зону тотема, генерирует на себе 1 событие атаки раз в секунду.

    * Тотемы молний Шамана – 12-16 секунд – около 5 метров – 3-6 вызванных максимум – 5-2.5 кд – тотем каждую секунду бьёт цепной молнией, за счёт радиус зоны поражения не определён и в толпе врагов может быть очень большим.

    * Тотемы вендиго Шамана – 12-32 секунд – 5 метров – 1 вызванных максимум – 5-0 кд – тотем бьёт всех врагов виталкой (а героя лечат 2 раза в секунду и бафают его витальный урон и отжор).

    * Защитник Света – 12 секунд – 4.8 метров – 3 вызванных максимум – 5 кд – сет, тотемы бьют всех врагов молнией.

    * Ненасытная земля Некроманта – 4-8 секунды – около 6 метров – неограниченный максимум – 3-1.5 кд – этот тотем 2 раза в секунду запускает вокруг себя множество снарядов с небольшим АоЕ, которые дамажат виталкой, ядом и режут урон. За счёт множества снарядом и АоЕ-эффектов событий атак будет множество, а следовательно и набожность будет активная по кд.

    Псевдопет – игрок создаёт псевдопета, который сам летит к ближайшим врагам (или направляется приказом игрока «петы в атаку!») и дамажит всех вокруг себя в определённом радиусе каждую секунду. В связи с чем прекрасно активирует проки набожности – в толпе почти также удобен как проклятия.

    * Ветерки Шамана – 12-26 секунд – 3.3 и 5 метров – 3-5 вызванных максимум – 5-0.5 кд – у ветерков 2 атаки: первая каждую секунду поражает всех в малом радиусе физикой, шоком и холодом и срезает резисты к стихиям; а вторая атака – цепная молния раз в секунду, поражающая до 4 целей, за счёт чего реальный радиус поражения в толпе будет высок.

    * Духи лезвий НК – вечные – 3.3 и 4.5 метров – 2 вызванных максимум – 4 кд – у духов лезвий 2 атаки: первая каждую секунду поражает всех в малом радиусе холодом, пирсом и кровотоком; а вторая атака – всем тем же, но имеет больший радиус и происходит реже.

    Болезнь – заклинания этого типа должны быть скастованы точно на противника (при этом кастование возможно только на близкостоящих противников). Когда противник заражён, то в течение длительности болезни каждую секунду на нём будет генерироваться 1 событие атаки. Кроме того, каждую секунду в небольшом радиусе от каждого заражённого противника все остальные противники также будут заражаться. Если собралась большая толпа, болезни будут шикарными активаторами набожности, хотя и менее удобными нежели проклятия.

    * Чума Оккультиста – 5-9.6-12.6 секунд – нет кд – болезнь дамажит виталкой, кровотоком, ядом, режет атаку, может сильно срезать защиту (трансмут).

    * Чума Дрига – 6 секунд – 6 кд – амулет с многочисленными аффиксами, каждый из которых отдельная болезнь, одна из которых очень полезна (резисторезы).

    * Эфирное искажение – 5 секунд – нет кд! – компонент, болезнь дамажит молнией и эфиром и срезает резисты к ним же.

    * Дурное знамение Некроманта – 5-6 секунд – 2 метра – 5 кд – уникальная болезнь, из-за ничтожного радиуса поражающая только ближних врагов (радиус расходится от игрока), но затем распространяющаяся по всей толпе. Физ урон заражённых снижается.

    УЛЁТНЫЕ КОНВЕРСИИ

    Почти весь пирс в огонь

    Почти весь пирс в холод

    Почти весь эфир в молнию

    Весь эфир в виталку

    Почти весь хаос в виталку

    Весь хаос в эфир

    Вся виталка в огонь

    Почти вся виталка в холод

    Вся виталка в эфир

    Вся виталка в кислоту

    Вся кислота в виталку

    Кислота в пирс

    Все стихии в хаос

    Все стихии в эфир

    Все стихии в пирс

    Все стихии в виталку

    Все стихии в кислоту (только для Оккультиста)

    Холод в кислоту

    Весь холод в эфир

    Весь холод в огонь

    Весь холод в молнии

    Весь огонь в эфир

    Весь огонь в хаос

    Весь огонь в виталку

    Весь огонь в холод

    Всё в физику!

    ВПЕЧАТЛЯЮЩИЕ КОМБИНАЦИИ

    Огромный КДР и набожность

    Книга (19%) + амулет (7%) + шлем (6%) = 32% кдр

    Доведите кдр до 16% – и проки набожности с 1.2 секундами кд (стихийные искатели, цунами) будут иметь кд в ровно 1 секунду, а значит смогут быть активированы каждую секунду лучшими активаторами вместо 1 раза в 2 секунды как обычно.

    Доведите кдр до 31% – и проки набожности с 1.5 секундами кд (стихийный шторм с Короны, вулканчики с Мага) будут иметь кд в ровно 1 секунду, а значит смогут быть активированы каждую секунду лучшими активаторами вместо 1 раза в 2 секунды как обычно.

    Бессмертие на КДР

    Берём классического Спеллбрейкера и максимально срезаем ему кд:

    Звёздный пакт (15%) + оружие (4%) + книга (19%) + амулет (7%) + шлем (7%) = 52%

    С реликвией Вечность или Бойня Белготиана вы становитесь практически бессмертным за счёт чередования зеркала Мистика и барьера клинков НК с крайне низкими кд. Не говоря уже о гигантской мощи боевых умений с почти отсутствующей перезарядкой.

    Бесконечные рывки

    Ложь Корваака + Камень разлома в каждом из двух оружий дадут в сумме 3 великолепнейших умения. Это и урон сразу по куче целей, и скорейшее перемещение, и прекрасные активаторы набожностей с большим кд. Пока вы пребываете в полёте к очередной цели, кд всех рывков перезаряжаются, в результате вы можете применять рывки почти непрерывно, чередуя! А если добавить сюда прокачанный Блиц солдата или ШС ночного клинка (или и то и другое вместе), то вам и вовсе не понадобятся другие боевые умения – вы получите билд на 4-5 рывках, один из самых эффектных билдов в игре.

    Ленивый аурамант

    Скрестите Инквизитора с НК и как можно сильнее замаксите Ауру цензуры с Вуалью тьмы и Холодом ночи.

    Теперь возьмите в руки 2 Дознавательный Угденский хладоборец. Вставьте в оба оружия по Печати клинков и наденьте Магматический пояс чтобы сконвертить огромный проникающий урон аур печатей в профильный для вас урон огнём.

    Поздравляю – вы великолепны, и теперь почти все враги, включая героев, умирают как только приблизятся к вам.

    Ленивый проклинатель

    Скрестите Инквизитора с Оккультистом и прокачайте Слово боли с Проклятием слабостью и замаксите Ауру цензуры. Также вложите несколько очков в чуму и грозовую коробку с привязью.

    Наденьте реликвию Омертвение (для классического стихийного урона) или Преследование (для витального урона). В дополнение используйте 2 мини-проклятия с двух компонентов Символ Солаэля или одно мини-проклятие + болезнь с Печати искажения.

    Поздравляю – теперь в вашем арсенале имеется сразу 7 лучших активаторов проков набожности. Осталось выбрать сами проки – рекомендую с малым кд, чтобы активировались каждую секунду или хотя бы раз в 2 секунды: Мудрец, Аттак Серу, корона, маг, клинок Солаэля, Мур-Мур, вдова, демон, бес, цунами, Раттош, вендиго, скорпион. Вам остаётся только быстро прокастовать проклятия и болезни на толпу, и мобы сами будут помирать от многочисленных проков.

    Мощнейший стрелок

    Подрывник с замакшенным огненным ударом + Инквизитор с замакшенными выстрелами + Разрушитель Дагаллона + Уничтожитель Дагаллона + Мифический пироклазм + 2х Печать пустоты

    Получите на выходе максимального по убойной мощи стрелка, со 100% шансом на особые выстрелы, каждая пуля из которых пробивает цели насквозь и генерирует множество серных осколков и АоЕ на каждом задетом враге отдельно.

    Фанат цепных молний

    Первобытный удар (10 целей) + ветерки (4 цели) + электрототемы Шамана (8 целей) + Ярость Ульзуина Подрывника (8 целей) + созвездие Ультос (10 целей) + Мистическая буря (7 целей) + Печать небес (3 цели) + Мифический эфирный захват (5 целей) или Мифическое очищающее прикосновение (4 цели) + Мифические бриджи штормовой тюрьмы (5 целей) + Истребление Солаэля (5 целей)

    Экономные билды

    Не хотите тратить кучу скиллпоинтов на прокачку основных атакующих умений? Тогда воспользуйтесь уже готовыми навыками со шмота.

    Огненная экономия – очень желателен Подрывник (+5 скиллов к нему):

    Хаосная экономия:

    Физическая экономия – желателен Солдат:

    Ядовитая экономия:

    СОВЕРШЕННЫЕ СКИЛЛЫ

    Крутое слово боли

    Альтернативное электро-ледяное слово: 2х Мифическая временная буря вместо дубин

    Альтернативное чисто витальное слово: 2х Декрет Мальмута вместо дубин

    Сразу 6 мощных трозанов

    Альтернатива – 5 трозанов, но с гораздо более быстрой перезарядкой: Том Ролдератиса вместо второго жезла

    Сразу 10 мощных станджеков

    Дополнение – эфирные станджеки: + Уникальный префикс

    6 миномётов со сверхбыстрой установкой за 1 секунду

    5 ветерков с быстрой перезарядкой

    6 электрототемов с быстрым вызовом

    Альтернатива с 5 тотемами, но более быстрыми и более живучими: Уникальный префикс амулета

    Мощная и быстрая граната

    Более АоЕшная и медленная граната: Мифическое порождение ада

    Хаосная граната: Отличие Ульзуина вместо бляхи Кимона

    Мощная и быстрая кластерка

    Альтернатива для совмещения с гранатами: оба пистоля из сета Близнецы-разрушители

    Альтернативная хаосная кластерка: Уникальный префикс другого амулета

    Сверхбыстрая Жатва духа почти без кд

    Быстрый Думболт

    Альтернативный думболт – более мощный и медленный: 2х Мифические вечные муки

    Крутой Блиц

    Мощное АоЕшное кислотное Кольцо стали на 7 метров

    Альтернативное быстрое кольцо: 2х Служительский слайсер

    Альтернативное витальное кольцо: 2х Мифическая алая пика

    Альтернативное мощное кольцо: 2х Мифический коготь похитителя

    Крутая ракета Панетти

    Чисто эфирная ракета: + Герб Слассара + Уникальный префикс амулета

    ШИКАРНЫЕ ЗВЁЗДНЫЕ РАСКЛАДКИ

    Стихийная феерия

    Факел, Ультос, мудрец, корона, демон, бес, змей.

    Стихийная гармония

    Факел, мудрец, левиафан, корона, демон, змей.

    Огненная феерия

    Факел, мудрец, корона, маг, клинок Солаэля, демон, бес, змей.

    Огненная феерия: безумная версия

    Факел, мудрец, корона, маг, клинок Солаэля, демон, бес, глаз, мышь.

    Зима близко

    Левиафан, мудрец, корона, Мур-Мур, Аматок, цунами, змей.

    Танец пламени и молний

    Ультос, факел, корона, маг, клинок Солаэля, демон, бес, змей.

    Шквал молний и огня

    Ультос, мудрец, корона, клинок Солаэля, вдова, демон, змей.

    Электрическое буйство

    Ультос, копьё, корона, буря, вдова, змей.

    Витальное бессмертие

    Раттош, вендиго, недуг, восставший, гуль, мышь.

    Ядовитое осквернение

    Заразное извержение, Мур-Мур, мантикора, недуг, скорпион, глаз, мышь.

    Огненно-хаосное сокрушение

    Факел, оскверняющая мощь, корона, маг, клинок Солаэля, демон, глаз, змей.

    Эфирно-стихийная буря

    Мудрец, Аттак Серу, левиафан, корона, вдова, бес, глаз.

    Физический молотобоец (2 оружия)

    Олерон, солдат, клинок ассасина, медведь, бык, сокол, скипетр.

    Физический молотобоец (двуруч)

    Олерон, клинок ассасина, медведь, бык, сокол, кракен.

    Двойное проникновение

    Олерон, солдат, клинок ассасина, медведь, бык, ассасин, клинки.

    ОСОБЫЙ ГЕЙМПЛЕЙ

    РЕФЛЕКТОРЫ И РЕТАЛЯТОРЫ

    Основных типов возвращаемого урона в игре три: ответный урон (retaliation), отражение (reflection) и проки. Пройдемся по особенностям каждого типа.

    Ответный урон

    * Работает только против атак ближнего боя. Стрелки и маги этот урон не получают, даже если нанесли урон персонажу.

    * Работает только против атакующего, монстры рядом урона не получат.

    * Работает только при получении персонажем реального удара, не реагирует на промахи. Чем больше у вас защиты и уклонения тем реже вы будете бить ответным уроном.

    * Всегда попадает по противнику. Нет критического урона.

    * На этот тип урона не влияют бонусы от параметров персонажа, процентные бонусы к типам урона, кроме +% ответного урона.

    Билд реталятора (на ответном уроне) не должен иметь много защиты и уклонения, а вот резисты, броня, поглощение урона и щит приветствуются. Только собрав комплект на весомый +% ответного урона реталятор сможет наносить значительный урон ответками.

    * Работает против любых атак, включая стрелковые и магические, ДоТы, проклятия и другие изменения статуса, специальные эффекты (например, вытягивание жизни тоже отражается, такие атаки будут вас лечить). Существует очень мало видов урона, которые не отражаются, и не существует ни одного монстра, на которого не отразится абсолютное большинство урона.

    * Работает только против атакующего, остальные монстры рядом не будут затронуты, даже если отражается проклятие или заклинание, бьющее по площади.

    * Работает независимо от того, попали по вам или нет. При этом само отражение урона попадает всегда.

    * Отражает номинальный урон, без учета ваших сопротивлений, защиты, брони, других видов снижения урона. В свою очередь, отраженный урон будет снижен защитными умениями жертвы. Поэтому в ряде случаев урон вы отразите, но жертва его не получит или получит очень мало – при очень высоких сопротивлениях, например. Это легко увидеть на примере огненных зомби – их снаряды отражаются, но наносят минимальный урон, т.к. сопротивление к огню у этих монстров очень высокое.

    * Не изменяется ничем, кроме самого параметра «Х% урона отражается». Нет критического урона.

    Набирать его можно только с вещей. Умений, отражающих урон, в игре очень мало, действуют они недолго и имеют большой кулдаун, поэтому рассчитывать на них в качестве основы билда рефлектора нельзя. Максимум – держать для боссов.

    Необходимо набирать достаточно много % отражения, иначе убивать себя монстры будут об вас очень долго. Соотношение урона и здоровья у них, как в любой ARPG, не очень оптимальное для отражения.

    Вас должны постоянно атаковать все мобы, включая боссов. Правда, при этом вы можете все остальное (статы, вещи и умения), кроме отражения, направить в защиту.

    Проки, срабатывающие при получении любого удара / при получении удара в ближнем бою

    * Затрагивают всех монстров, находящихся в радиусе действия. За счет этого, часть мобов получают урон даже если вас не атакуют, что снижает требования к сопротивлению входящему урону.

    * Наносят обычный урон, то есть модифицируются параметрами персонажа, процентными бонусами к типам урона.

    * Зависят от вашей атаки и защиты врага, могут промахиваться, но при этом могут наносить критический урон.

    * Во многих случаях, кроме урона имеют еще другие полезные свойства.

    * За счет того, что создают события атаки, могут приводить к срабатыванию проков с шансом при атаке или крите. Обилие подобных проков – наилучший вариант пассивного билда, прямиком ведущий к билду полноценного аураманта.

    Кстати, навык подрывника Мстительное пламя с его улучшением Гнев Ульзуина, навык солдата Контратака и усиление некроманта Призрачный Гнев – всё это тоже имеет триггерную механику проков, срабатывающих при получении удара.

    ОТВЕТНЫЙ УРОН К АТАКАМ

    Это модификатор для атакующих скиллов, добавляющий % от вашего ответного урона к каждой атаке этим скиллом.

    * На разгон такого урона влияют бонусы вида +% общего ответного урона, а также +% ответного урона конкретного типа. На этот тип урона по-прежнему НЕ влияют бонусы от параметров персонажа, и процентные бонусы типа +% урона огнём.

    * С этого урона можно отжираться.

    * Этот урон конвертится только глобальными бонусами на конвертацию. Модификаторы скиллов с конвертацией никак НЕ ВЛИЯЮТ на преобразование этого урона.

    Есть мод для дикости на 30% ответного урона к атакам, есть 1000 ретала молнией со всех источников. Есть мод на дикость 100% конверт молнии в огонь. Есть +500% общего ретал дамага со всех источников. Есть 50% общего конверта молнии в эфир. Есть +3000% урона молнией и огнём, а также +1000% урона эфиром со всех источников. Есть 20% общего отжора.

    В итоге 1000 ретала молнией не превратятся в огнь (конверты с модификаторов не влияют), но превратятся в эфир наполовину: 500 молнией + 500 эфиром. Процентные бонусы на молнию и эфии не повлияют на этот урон, но зато повлияют +500% общего ретал дамага. Станет 3000 молнией + 3000 эфиром. Именно столько дополнительного урона (без учёта резистов и резисторезов) будет наносить каждая тычка дикости. С каждой тычки будет идти 1200 дополнительного отжора.

    +18% урона на трансмуте дикости и 120% урона от зарядов дикости никак не повлияют на этот урон.

    ПЕТОВОДЫ И ПЕТЫ

    Вкратце. Сейчас лучший петоводческий навык – скелеты, так что Некромант лучше всех. В дополнение к нему Оккультист будет гораздо дамажнее Шамана.

    Виды питомцев

    Всего в игре присутствуют ровно два вида питомцев: те, урон которых зависит от урона игрока (псевдопеты), это всякие там минометы, ветерки и тотемы шамана, мантикора с реликвии немезида, стихийные искатели с созвездия слепой мудрец и прочие, и нормальные петы, урон которых зависит от бонусов к урону петов.

    Имейте ввиду, что на петов распространяются только те бонусы, на которых либо прямым текстом написано «бонусы для питомцев», либо те навыки/ауры, у которых большой радиус действия (кровь Дрига будет лечить петов, аура яда с желчных камней будет распространяться и на петов и так далее). Еще один критерий, по которому можно определить, что скилл будет работать и на питомцев – у него в описании есть фраза «и ваших союзников».

    Агр – самая главная вещь, о которой должен думать петовод.

    Агр – это некоторый скрытый показатель (сопротивляемость таунту/насмешке), который показывает, насколько враги будут отвлекаться на то или иное действие.

    Чем площаднее умение и чем больше оно длиться – тем больше агра вызывает (например, проклятие слабостью генерирует море агра, так как накрывает весь экран и висит долго, думболт чуть меньше, оспа еще меньше).

    Так что если вы скастовали проклятие слабостью – то не удивляетесь, если весь экран быстро забудет про ваших петов и радостно всем скопом пойдет ломать вам лицо.

    Чтобы этого не происходило, у петов есть навыки, в названии которых написано «генерируют дополнительную угрозу», это агр и есть (у адской гончей это серные когти, у шипастого зверя это приземление, первобытный дух сам генерирует кучу агра из-за своих телепортов).

    Так же прок с полного сета призывателя дает питомцам дополнительный агр тогда, кода вас начинают бить, это удобно.

    Петы и набожность

    Большую часть атакующей набожности можно повесить на питомцев (исключение — та набожность, которая сама вызывает петов, так как это будет противоречить механике игры, петы петов не вызывают). Любая хилящая набожность будет хилить пета, а не вас (да, Вендиго будет хилить тотем).

    Главные созвездия на петов – око хранителя (чудесно работает на гончей), цепи Бисмиэль, пастуший посох, шакал. Ультамативное созвездие – волк Могдроген. Так же для необычных сборок петовода сильные бонусы на петов есть и у россомахи, и у Умирающего Бога, и у света Эмпириона.

    Основные петы (рейтинг начиная с лучших):

    1) Скелеты Некроманта. С модификаторами можно вызвать до 12 штук одновременно! Вызываются 3 (с амулетом 4) штуки за раз. Есть 4 вида скелетов: воин, арбалетчик, маг и ревенант. Ревенанты и маги – самые крутые – чем выше ваш навык поднятия скелетов, тем выше шанс призвать мага или ревенанта. Великолепно прокает набожности без кд, такие как демон, бес, клинок Солаэля…

    2) Духи жатвы Некроманта. С этим сетом вызывается до 4 штук. Духи наносят мощный урон, но живут ограниченное время. Сам скилл призыва активный, под правильными модификаторами бьёт почти без кд, что хорошо для активации набожности.

    3) Адская гончая Оккультиста. Очень быстрая, много урона, очень хорошо прокает набожность. Здоровье умеренное. С этим сетом можно призывать сразу 2 штуки!

    4) Первобытный дух Шамана. Огромный урон, телепортация. Единственный минус – ограниченное время жизни.

    5) Шипастый зверь Шамана. Очень много здоровья, отличная регенерация, полезные навыки (особенно рёв). Обычно выступает в качестве танка. С этим сетом можно призывать сразу 2 штуки!

    6) Ручной нургл Некроманта. Сильный отравитель. Можно изменить навык, призывая до 3 нурглов-камикадзе!

    7) Ворона Оккультиста. Фантастически тупая, но хорошо лечит. С этим амулетом можно вызвать сразу 2 вороны!

    Дополнительные петы (рейтинг начиная с лучших):

    1) Тараканы отсюда. Прекрасные петы благодаря их количеству, урону и скорости. 5 тараканов, которые разделяют все бонусы к урону петов и, благодаря своим размерам могут обступить цель, не давая ей пройти.

    2) Костяной слуга с руны. Очень мощный урон, очень живучий, но очень медленный. Бьёт физикой и виталкой.

    3) Огненный скелет с гримуара. Очень медленный (медленное все, скорость атаки/бега/каста), очень плохой резист к яду. Подойдет для петовода, собираемого через урон огнём. Может вешать щит на вас и на петов, это одна из немногих полезных его способностей.

    4) Смертоносец. Быстрый, мощный, бьёт физикой, ядом и кровотоком и имеет ауру, срезающую врагам резисты к ним же.

    5) Пожиратели отсюда. До 3 штук. Неплохи как защитное умение.

    6) Штормовая гончая с дикаря. Неплохой урон, низкая живучесть.

    7) Ядовитая мокрица отсюда. Довольно полезна, если бы не низкое здоровье.

    8) Демоны с амулета. Сгодятся как дальнобойная поддержка, не более.

    9) Духи с перчаток некроманта. До 3 штук. Для эффективности требуют нестандартный билд петовода (тот, который в состоянии сам убить врагов).

    10) Хладогривый с амулета. Живучий, неплохо дамажит физикой и холодом.

    11) Краб с руны. Медленный, но живучий. Урон холодом и виталкой. Аоешит врагов заморозкой.

    12) Скелеты с созвездия Восставший. Псевдопеты, до 6 штук. Сгодятся для массовки и для того, чтобы не допустить врага до вашей тушки.

    13) Любые петы с вещей, на которых есть прок «вызов безрассудного защитника». Главный плюс — его вой хилит петов и дает им урон.

    14) Черная многоножка отсюда. До 3 штук. Живет мало, дохнет быстро.

    15) Тени с созвездия безымянного солдата. Псевдопеты, до 3 штук. Массовка, скорее не для петовода, а для обычного дамагера на пирсе.

    * Уникальный геймплей с тотемом Глаз владыки: позволяет брать под контроль врага (не героя или босса) и превращать его в собственного пета.

    Также есть фолианты на древнем языке (раз, два, три), которые гласят о том, как прокачивать крутого петовода (напирать на атаку для петов и их бонус к критурону).

    Таблица модификаторов защитных параметров монстров от сложности и числа игроков:

    Как выглядят дебаффы, кастуемые монтрами:

    Сообщение отредактировал Heretic: 05 Апрель 2019 — 14:20

    #4 DenisMashutikov

  • Команда сайта
  • 2 514 сообщений
  • В данном разделе представлена основная часть заклинаний дебаффов которые используют противники и которые отображаются на интерфейсе.

    Curce of Frailty
    Используется Скелетами-варлоками. Аналог оккультистского проклятья с немного другими свойствами. С уровнями усиливается порезка резиста.
    http://imgur.com/3ZaP0SZ

    Curce of Debilitation
    Используется культистами. Иконка снова такая-же как у проклятья. Уровень у навыка один, поэтому параметры постоянные.
    http://imgur.com/G4Q5Pdz

    Nature’s Fury
    Используется троллями (например в болотах) встречается не очень часто, но в справочник включаю. Уровень у навыка один, параметры постоянные.
    http://imgur.com/I588AGZ

    Mark of Aetherfire
    Используется одержимыми. С уровнями усиливается увеличивается урон.
    http://imgur.com/m8l2V3c

    Enraged spirit
    Используется пугалами (Harvestman). Противная штука которая режет реген. С уровнями увеличивается урон.
    http://imgur.com/FA9O8V9

    Blood Plague
    Используется гулями. С уровнями увеличивается урон и порезка ДА.
    http://imgur.com/lRyCrmU

    Spectral Miasma
    Используется Хтонийскими предвестниками (Harbinder). Сильно режет все резисты. С уровнями не усиливается только порезка физ.резиста.
    http://imgur.com/GRVARWH

    Mark of Pain
    Используется мелкими хтонийскими демонами (Fiend). Тоже сильно режет реген. С уровнями усиливается порезка урона.
    http://imgur.com/CtR254k

    Despair Aura
    Аура эфирных обелисков. С уровнями увеличивается урон.
    http://imgur.com/3CXOpuG

    Souldrinker’s Presence
    Аура Хтонийских личей. С уровнями увеличивается урон и отжор.
    http://imgur.com/TJ4emCt

    Будет пополняться по мере возможности и доступного количества картинок в посте

    Сообщение отредактировал DenisMashutikov: 29 Январь 2017 — 15:59

    #5 Safarel

  • Пользователи
  • 4 210 сообщений
    • Discord: discord.gg/Z3b4bp7
    • Город Ярославль

    САМЫЕ ОПАСНЫЕ МОНСТРЫ КАИРНА

    САМЫЕ ОПАСНЫЕ МОНСТРЫ КАИРНА — DLC ПЕПЕЛ МАЛЬМУТА

    #6 Strannik

  • Пользователи
  • 1 941 сообщений
  • КАИРН: КУЗНЕЧНЫХ ДЕЛ МАСТЕРА

    «Старости нет есть только усталость, от баррикад ничего не осталось . «

    «Живи ещё хоть четверть века — Всё будет так. Исхода нет.»

    «Я пришел на эту землю, чтоб скорей ее покинуть.»

    #7 Heretic

  • Пользователи
  • 2 868 сообщений
  • Большое обновление библиотеки. Много шмоток из длц! Жёлтые разделы — самые полезные.

    Я хорошо расписал инквизитора, некроманта не трогал. Про него я знаю только то, что он отсасывает эссенцию, вызывает из земли пролапсы, стреляющие поносом, а ночью трахает своего ручного нургла в распоротую кишку. Так что сами расписывайте этого упыря, если кому-то он нравится.

    Ещё неплохо было бы привести в порядок раздел про животноводство. Где там наш эксперт?

    Сообщение отредактировал Heretic: 26 Октябрь 2017 — 14:48

    #8 Heretic

  • Пользователи
  • 2 868 сообщений
  • * Обновлено до версии 1.0.3.0 + ряд улучшений в разных разделах

    * Раздел конвертации теперь очень удобный — гляньте туда и вы наверняка найдёте несколько интересных неочевидных билдов

    * Добавлен раздел про мазохистов

    В общей сложности библиотека разрослась уже на 33 вордовских страницы

    #9 Heretic

  • Пользователи
  • 2 868 сообщений
  • Новая обычная атака, новые резисторезы, усиление старых резисторезов. Много новых конвертов (удобный поиск).

    #10 Heretic

  • Пользователи
  • 2 868 сообщений
  • Пока ждёте патча — почитайте новый полезный раздел — Лучшие активаторы набожности

    #11 Heretic

  • Пользователи
  • 2 868 сообщений
  • * Много дополнений по разделам

    * Новый раздел – Дамагорезы

    * Новый раздел – Доты

    * Наконец-то обновлён раздел про скотоводов – ура! Всё правильно расписал?

    * Новая группа разделов – продвинутый уровень . Ему ещё предстоит много пополнений, я планирую сделать его центром улучшенной библиотеки. Очень стоит туда заглянуть, чтобы существенно повысить свой игровой скилл.

    Сообщение отредактировал Heretic: 30 Март 2018 — 23:34

    #12 Heretic

  • Пользователи
  • 2 868 сообщений
  • Новые резисторезы, конверсии, крутая ледяная граната и главное — описана новая механика защиты.

    #13 Gray

  • Пользователи
  • 741 сообщений
  • Поскольку я по-прежнему в неведении относительно «более элегантного способа», а времени ждать уже нет — я, пардон, пошел лобовым путем: разобрался в моддинге, в своем как-бы-моде создал оружие с фиксированным дамагом (500-500) и убрал у персонажа все звезды и все предметы с дотами и/или любым не-физическим дамагом. В результате он стал делать строго фиксированные моментальные повреждения на 100% физой, что позволило потестировать разные скиллы Солдата и Шамана, заодно вывести формулы вычисления урона, а также выяснить некоторые неочевидные факты. Прошу этот пост зарезервировать за мной (буду редактировать по мере изучения классов); и, если можно, сделать на него линк в конце основного текста Библиотеки!

    МЕХАНИКА ИГРЫ

    — Бонусы к дамагу от искусности и от предметов с +%урона — аддитивны (в отличие от Титан Квеста, где они были мультипликативны). Разницу поясню на примере. Если у вашего перса в ТК было 500 силы (+100% физического дамага) и +100% с предметов, то вам было абсолютно без разницы — добавить еще 500 силы или еще +100% (в первом случае суммарный дамаг был база*3*2, во втором база*2*3). Однако, при 500 силы и +300% дамага разница уже была — надо было добавлять то, чего меньше, то есть силу (еще +500 силы давало база*3*4, тогда как еще +100% дамага — только база*2*5). В ГД же это все слагаемые одного и того же множителя. То есть при любых значениях +%дамага и искусности +100% лишнего дамага и +245 иск дадут совершенно одинаковый прирост физического дамага. Впрочем, тут, конечно, следует помнить, что искусность также добавляет и шанс попасть/критануть.

    — Показатель «скорость атаки» на втором табе информации о персонаже — относителен (это скорость относительно базы оружия); непосредственного физического смысла не имеет — важно лишь знать, что он не бывает выше 200%. Что имеет смысл, так это показатель «атак в секунду» (вы действительно будете делать именно столько атак в секунду данным оружием — поверьте или проверьте с секундомером). А вот показатель «урон в секунду» на первом табе — врет. Если вы наносите только физический урон, причем только мгновенный — там будет на самом деле значение «урон в 0.8 секунды»; а вот если в дело вмешаются еще и ДОТы. можно будет об этом значении вообще забыть. Хотите по-настоящему сравнить два оружия — берите калькулятор, считайте средний моментальный дамаг, множьте на «атак в секунду» и добавляйте ДОТы (они фиксированы, и не зависят от скорости атаки вашего оружия — ибо не стэкаются, а лишь обновляются).

    — Показатель «скорость бега» там же не может превышать 135%. Это особенно важно для выходцев опять же из ТК (которые могут по привычке ломануться собирать 166% — а потом окажется, что все жертвы были напрасны).

    — Повреждения с ДОТа на 3 сек распределяются как: 3% сразу, 33% через 1 сек, 33% через 2 сек, 30% через 3 сек.

    — Хотя и можно дотянуть второстепенные сопротивления (например, замедлению или там заморозке — их можно посмотреть на третьем табе) до 100%, на самом деле работать будут только 80% — т.е. у них тоже есть обычный кап, и поднимать их выше 80ти нет особого смысла.

    — Зато, чтобы скомпенсировать суровое замедление (дебафф — в основном от немезид и некоторых боссов), имеет смысл собрать не только кап сопротивления к замедлению, но и оверкап скорости атаки (или каста — для кастеров, соответственно). Кап — 200%, но если, к примеру, собрать 218% (показываться будут все равно только 200, но оверкап будет незримо присутствовать), то любое замедление до 40% пройдет вообще незамеченным (сопротивление порежет его до 8%, а дальше будет 218*0,92 = 200,56, т.е. все равно больше капа).

    — Когда на предмете есть умение/заклинание, срабатывающее по принципу «ХХ% шанс при атаке», это называется «прок». Проки срабатывают с «белых» атак (простых атак оружием), а также любых скиллов и спеллов, накладываемых на цель (даже с проклятий, не наносящих никаких повреждений). Проки не срабатывают с дотов и со спеллов, призывающих петов. Здесь важно отличать дот от заклинания / способности с периодическим дамагом: первое — дебафф противнику (один раз вешается, в этот и только в этот момент может вызвать прок, но дальше «тикает» сам), тогда как второе — бафф вам, который раз в секунду наносит повреждения (и каждую секунду может вызвать прок). Примеры: Боевой крик у Солдата — не наносит повреждений, но в момент применения имеет шанс вызывать проки; Слово боли у Инквизитора — периодический дамаг, каждую секунду имеет шанс триггернуть проки; а вот Руны того же Инквизитора — хоть и содержат сразу и разовый дамаг, и доты, но по факту являются псевдопетами, и потому не имеют шансов вызвать проки.

    — Резисторезы одного типа не складываются никогда — даже если они пришли с разных источников. Например, вы можете не беспокоиться по поводу того, что окажетесь на арене против двух Бенн’Джаров сразу, они одновременно врубят свои волны на 38 резистореза каждая, и убьют вас за пару ударов — действовать будет лишь один резисторез (в случае разных по величине — сильнейший). Даже если против Валдарана вы попадете одновременно и под молнию с неба на 36 общего резистореза, и под снаряды на 26 стихийного резистореза — все ваши резисты просядут лишь на 36 (второй будет перекрыт первым начисто, хотя на панели дебаффов они будут гореть одновременно).

    — В игре существуют вещи, имеющие такой бонус, как «-% времени перезарядки навыков» (для краткости его называют «-кд», от английского «CoolDown reduction»). Свойство это влияет на кд проков созвездий и на скиллы, которые запускаются руками; но НЕ влияет ни на умения, добавляемые предметами, ни на проки скиллов типа Воли Менгира и Боевого духа у Солдата. Отсчет кд предметы и набожности начинают от срабатывания (т.е. если у предмета кд прока 5 сек и время активности — тоже 5 сек, теоретически он может висеть вечно, хотя на практике в случае шанса срабатывания, отличного от 100%, некоторая задержка все-таки будет, и вещи с -кд тут не помогут); а вот пассивные проки скиллов (Боевой дух) — от окончания действия: тот же Боевой дух с его временем действия 8с и кд 16с всегда будет висеть на персонаже не более трети времени (8/(8+16)), и то лишь в теории — на практике будет еще меньше, т.к. шанс срабатывания максимум 40-50%. [Спасибо Полочке за разъяснения по этому вопросу.]

    — ВПСки типа Сдвига или Марковиана никогда не прокают вместе с третьим (сильным) ударом Ритма. Как следствие, кританувший главный удар Ритма не вызывает срабатывания в т.ч. и триггера, висящего на Сдвиге. ВПСки, прокнувшие с обычной атаки, множат ее на свой множитель и потом влетают как один удар; но есть и единственное исключенее — Сдвиг: его прок не заменяют обычную атаку, а добавляет свой эффект отдельным числом (поэтому даже Сдвиг с множителем менее 100% — все равно увеличивает дамаг). Следствие: если вместо белой атаки используется некий ее заменитель (на котором прямым текстом написано, что он является обычной атакой), атака оружием сначала множится множителем этого самого заменителя, а в случае прока ВПСки — еще и ее множителем. Соответственно, результирующий дамаг в таком случае может быть очень солидным: скажем, в случае максимального заряда (120%) Дикости 26/16 (165% урона оружием) с мутатором Силы медведя (118%) прокнувшая Техника Золхана 22/12 (230%) нанесет суммарно 1,65*1,2*1,18*2,3 = 537% урона оружием (а с модификаторами с экипировки — и того больше).

    — Триггеры созвездий (типа Метки и Олерона), висящие непосредственно на Ритме, прокают с обоих его атак.

    — У Сдвига занятная механика вызова триггеров. Вопреки популярному мнению, сам по себе Сдвиг НЕ критует в 100% случаев (его 115% дамага основным оружием имеют тот же шанс крита, что и все остальные атаки и ВПСки). Однако, когда критует главная атака, она в 100% случаев вызывает и Сдвиг (что логично), и триггер Сдвига (даже если сам Сдвиг не кританул). Следствие: даже 1 очко в Сдвиге позволяют получить второй гарантированный крит триггер (скажем, чтобы использовать одновременно и Метку ассассина, и Слепую ярость с Олерона).

    — Резисторезы с этих двух созвездий стэкаются (поскольку они 2го и 1го типов, соответственно).

    — Резисторезы с Олерона и Сломленного духа НЕ стэкаются (они оба первого типа).

    — Эффект Марковиана (снижение защиты на 5 сек) увеличивает последующие собственные криты и криты белой атаки, но не увеличивает ни повреждения не критовавших атак, ни криты Ритма (почему — не понимаю, но это факт).

    — Если триггер созвездия (Олерон, Лютый медведь, Метка ассассина и т.п.) висит на главной атаке (типа Ритма), и есть ВПСка (типа Марковиана), то ВПСка, срабатывая, имеет тот же шанс триггернуть эффект созвездия, что и сама атака — поскольку, как отмечено выше, ВПСка дополняет автоатаку / обычную атаку (считается что у тебя сработало сразу 2 навыка). Иначе говоря, наличие ВПСок не уменьшает шанс срабатывания триггеров созвездий, висящих на главной атаке (но, разумеется, уменьшает шанс срабатывания триггеров других ВПСок — так, например, кританувший Марковиан не вызовет эффект созвездия, висящего на Сдвиге).

    — Проценты на Дикости означают: ее база — 150% от полного урона оружием (все повреждения множатся на 1.5), но база имеет дополнительный множитель от уровня заряда — от 30 до 115%, т.е. урон оружием в итоге домножается на от 0.45 (1.5*0.3) при одном заряде до 1.725 (1.5*1.15) при максимуме зарядов. А если взята еще и Мощь медведя в максимум, то максимальный множитель вырастает до 2.036 (1.5*1.15*1.18). Результат, конечно, все равно не дотягивает до среднего физического дамага Ритма — но если учесть, что все удары Дикостью вызывают срабатывание ВПСок, тогда как треть ударов Ритма (его «главные» удары, которые как бы «ВПСка сама в себе») — не вызывают, то для Стража Дикость становится более предпочтительной, чем Ритм (но, конечно, только в случае использования двуручного оружия, ибо плоский бонус к урону одноручного оружия со Смертельного импульса может запросто удвоить этот самый урон).

    — В библиотеке совершенно верно сказано, что только скиллы, содержащие в себе % урона оружием, будут также давать вам отжор здоровья (набранный шмотом и звездами); однако, не сказаны две другие очень и очень важные вещи:
    1) Отжор идет с полной величины повреждений, наносимых скиллом / заклинанием, а не только с урона оружием, встроенного в него. Например, пусть есть абстрактный скилл, наносящий 100% урона оружием (которое само по себе делает 4000 урона), и еще 8000 бонусного урона сверху; у обладателя скилла есть 20% суммарного отжора на вещах. Соответственно, каждый удар этим скиллом по цели без брони, без резистов и без абсорбов будет отлечивать владельца на (8000+4000)*0,2 = 2400 хп.
    2) Отжор идет пропорционально содержанию % урона оружием в скилле (но не более 100%). Если в том же примере сверху в скилле есть не 100%, а уже только 50% урона оружием, каждый удар будет лечить лишь на (8000+4000*0,5)*0,2*0,5 = 1000 хп.

    Сообщение отредактировал Gray: 25 Ноябрь 2018 — 15:37

    Источник

    Adblock
    detector